分享下我之前做的服务器框架; 游戏在线最高3万; 物理机I7的3台阿里云分服;性能及其强劲; 框架: 底层基于比较流行的skynet,基础采用c语言,脚本lua,部分服务golang; Skynet: 是一个基于C跟lua的开源服务端并发框架,这个框架是单进程多线程Actor模型 ...
Skynet 是一个使用 C 和 Lua 语言开发的轻量级游戏框架。本次课程中,我们将了解到一个游戏服务器从游戏逻辑方面存在的 个模块:注册和登录 网络协议 数据库 玩法逻辑 其他通用模块。并逐步由浅入深 由易到难开发一个游戏服务器。 得益于 Skynet 这么好的框架,游戏服务器开发无需从零开始,只需要简单的扩展就能开始写游戏逻辑。我们将从最基础的 Skynet 编译运行开始,然后设计最简单的 ...
2020-12-25 18:18 0 737 推荐指数:
分享下我之前做的服务器框架; 游戏在线最高3万; 物理机I7的3台阿里云分服;性能及其强劲; 框架: 底层基于比较流行的skynet,基础采用c语言,脚本lua,部分服务golang; Skynet: 是一个基于C跟lua的开源服务端并发框架,这个框架是单进程多线程Actor模型 ...
我对和GOLANG写MMO服务器的一些遐想: 1、沙盒(隔离性) SKYNET:原生LUA STATE作为沙盒, 进行服务器间隔离安全性高; 服务可以很容易的配置到不同节点之上。 GO:估计用RECOVER,PANIC来支持, 用GORUTINE来当做服务;或许间点可以通过开关,选择性开放 ...
一个人做游戏,服务器的开发也就成了必然的事情 选择服务器框架Skynet 选择skynet的原因不仅仅是因为云风是我的偶像,也有一下几个原因 轻量级,会lua就可以开发游戏逻辑 有成熟的项目先例 性能高效,可分布式 配置开发环境 本人用mac开发,windows建议安装 ...
服务分架构很多游戏公司不是web架构都是自己开发的CS端,因为游戏交互强而web架构只支持C->S的单工。 一般的网站应用程序,是典型的Request-Response模式,通过tcp和服务器建立一次链接,而请求数据和影响数据通过http协议进行组装,当完成 ...
随着nodejs的火热,计算机的发展,使得游戏服务器也开始转向解释语言了,而有些人喜欢用c++/Lua开发服务器,我也曾如此做过。后来,随着网易开源的pomole游戏服务器框架,go语言的出现,nodejs已经开始在游戏服务器端火起来了!少说无聊的。 由于我是在外面已经购买有一台服务器 ...
以Java为核心的游戏服务器开发技术体系。 Java目前作为游戏服务器开发语言已经很是普遍。但是大 ...
以Java为核心的游戏服务器开发技术体系。 Java目前作为游戏服务器开发语言已经很是普遍。但是大 ...
看官们肯定还有大部分不是很熟悉Actor模型. 我这里基于Erlang, Skynet等语言和框架库来实战型解释下Actor模型. Actor概念 Actor模型和OO类似, 都是符合人的思维模式进行编码. OO里啥都是类, 用类来模拟对象, 解决所有的问题. Actor类似的使用Actor ...