效果图如下 实现的代码 最后是一些常用的animation的KeyPath值的总结 ...
设定动画CABasicAnimation的属性和说明 属性 说明 duration 动画的时间 repeatCount 重复的次数。不停重复设置为 HUGE VALF repeatDuration 设置动画的时间。 beginTime 指定动画开始的时间。从开始延迟几秒的话,设置为 CACurrentMediaTime 秒数 的方式 timingFunction 设置动画的速度变化 autore ...
2020-12-23 15:23 0 609 推荐指数:
效果图如下 实现的代码 最后是一些常用的animation的KeyPath值的总结 ...
// // ViewController.m // animation // // Created by xueshan on 16/12/15. // Copyright © ...
Transform基本移动函数: 1.指定方向移动: 2.全方向移动: 3.重置坐标: 输入控制: 1.输入指定按键: 2.鼠标控制 3.获取轴 ...
步骤就不多说了,直接上代码更清晰: ...
iOS提供了拍击、旋转、滑动、挤捏等丰富的手势,因此对图像的操作就显得非常友好、简单。 下面代码展示了使用UIGestureRecognizer对图像进行缩放、移动、旋转操作使用方法。 在使用代码之前,首先建立一个UIView,并在该视图中增加一个UIImageView视图,用于展示图像 ...
前言 上一篇已经介绍了核心动画在UI渲染中的位置和基本概念,但是没有具体介绍CAAnimation子类的用法,本文将介绍CABasicAnimation及其子类CASpringAnimation的用法和一些注意事项。 一、CABasicAnimation 1. ...
1.手动调整物体的属性 当我们添加了一个物体后,例如一个Torus物体。 在左侧下角部分能看到“Add Torus”面板,面板包含了Locatin、Rotation、Major ...
在练习缩放旋转UIButton控件时,出现点击控件x,y同时增加或者减一定像素,经过查找是xcode5开启了Auto Layout. 放大缩小的代码 - (IBAction)btnScale:(UIButton *)sender { //动画开始,设置执行时间 ...