cocos new 出新的项目之后,仔细阅读代码,才发现了一句3.0区别于2.0的代码: 2.0内的代码用的不是CC_CALLBACK_1而是menu_selector. CC_CALLBACK系列是3.0基于c++11的特性新增的。CC_CALLBACK系列的定义 ...
C 中的std::bind和std::function 目录 C 中的std::bind和std::function 可调用对象 std::bind 绑定普通函数,绑定静态普通函数 绑定成员函数 绑定静态成员函数 绑定模板函数 绑定引用参数 总结 std::function 封装函数 与std::bind配合使用 与函数指针对比 使用std::function std::bind 使用函数指针 漫 ...
2020-12-21 20:47 1 495 推荐指数:
cocos new 出新的项目之后,仔细阅读代码,才发现了一句3.0区别于2.0的代码: 2.0内的代码用的不是CC_CALLBACK_1而是menu_selector. CC_CALLBACK系列是3.0基于c++11的特性新增的。CC_CALLBACK系列的定义 ...
std::function是可调用对象的包装器,它最重要的功能是实现延时调用: 由上边代码定义std::function<int(int)> fr2,那么fr2就可以代表返回值和参数表相同的一类函数。可以看出fr2保存了指代的函数,可以在之后的程序过程中调用 ...
std::function是可调用对象的包装器;std::bind是将可点用对象和其参数一起进行绑定,且绑定后的结果可以使用std::function对象进行保存,并延迟调用到需要调用的时候; 在C++中,可调用实体主要包括函数,函数指针,函数引用,可以隐式转换为函数指定的对象,或者实现 ...
std::bind() std::bind 主要用于绑定生成目标函数,一般用于生成的回调函数,cocos的回退函数都是通过std::bind和std::function实现的。两个点要明白:1.绑定全局或者静态函数比绑定成员函数少了个成员变量,且不需要引用如下 //绑定全局函数 ...
目录 std::function可调用对象包装器 std::function基本用法 std::function/std::bind与抽象工厂、工厂方法的一点思考 std::function可调用对象包装器 C++可调用对象(Callable ...
1.仿函数:又叫std::function,是C++中的一个模板类 2.C语言中的函数指针: int add(int a,int b) { return a+b; } typedef int (*func)(int,int);//给函数类型定义别名 func func1 ...
C++11中的std::bind 最近在看看cocos2dx的源代码,发现了cocos2dx 3.0相对于2.0改动了很多,最大的改变就是大量的使用了C++11的特性,比如auto等。其中有一个关于回调函数绑定的宏定义就使用了std::bind特性 // new callbacks based ...
概述 std::bind的头文件是 <functional>;,它是一个函数适配器,接受一个可调用对象(callable object),生成一个新的可调用对象来“适应”原对象的参数列表。 函数原型 std::bind函数有两种函数原型,定义如下: std::bind返回一个 ...