原文:BehaviorTree.CPP.行为树XML格式(六)

The XML format XML模式的基础 在第一个教程中,介绍了这个简单的树。 您可能会注意到: 树的第一个标签是 lt root gt 。它应包含 个或多个标签 lt BehaviorTree gt 。 标签 lt BehaviorTree gt 应具有属性 ID 。 标签 lt root gt 应包含属性 main tree to execute 。 main tree to execu ...

2020-12-19 10:49 2 281 推荐指数:

查看详情

Unity 行为-管理

引言   在代码里面动态的操作单颗行为 以及 管理所有的行为,也是一个很重要的事情。 一、操作单颗 这是我们项目里面,一个敌人绑定了行为,自动创建的behavior tree 脚本。 红框放大: 行为组件包含以下几个属性 ...

Thu Nov 01 05:21:00 CST 2018 0 873
unity行为简介

目前在Unity3D游戏中一般复杂的AI都可以看到行为的身影,简单的AI使用状态机来实现就可以了,所以这里我也是简单的学习下,为以后用到做准备。 行为的概念出现已经很多年了,总的来说,就是使用各种经典的控制节点+行为节点进行组合,从而实现复杂的AI ...

Mon Jul 16 18:00:00 CST 2018 0 2163
行为的理解和学习

最近打算好好研究一下行为,在使用行为之前,我们应该先理解行为的基本概念和相关的逻辑,然后我们就Unity3D平台下的行为插件的使用来进行学习行为。 什么是行为 如果了解过状态机,会知道在行为之前,在实现AI用得比较多的技术是状态机,状态机理解起来是比较简单的,即一个状态过渡到另一 ...

Fri Dec 25 21:09:00 CST 2015 1 13796
关于行为的基础概念

行为树下,允许有平行的任务,这个任务可能是个状态机,多个状态机可以平行执行。在复杂的应用情景下,行为的实现要比状态机简单。 从名字上看,behaviour tree,首先是个tree,这样就会有node,整棵tree代表一系列的组合。其实可以想象火车编组站,从北京始发的车,每到达一个城市 ...

Sat May 02 06:14:00 CST 2015 0 14911
vscode如何设置cpp代码格式

vscode如何设置cpp代码格式 How to customize your own coding style rule Please install your VSCode and Extension C/C++ for Visual Studio Code first I would ...

Fri Apr 10 22:48:00 CST 2020 0 886
ROS行为实现(Python)

一、行为   行为是一种控制结构,在相关论文资料中通常会与有限状态机进行比较,并认为其比有限状态机更适合复杂条件下的控制,目前多用于游戏开发中(主要用于NPC行为),工业领域的应用研究正逐渐增多,主要面向移动机器人/AGV/无人驾驶等等。   相关论文资料可以参考:http ...

Tue Nov 06 22:54:00 CST 2018 0 1133
Behavior Designer 行为入门

本篇教程将带领大家熟悉 行为插件之Behavior Designer 。本篇教程不会出现过多的代码,故也适合策划学习。你将学习到一种新的动画与AI的解决方案使即使用Behavior Designer来设计动画的播放逻辑与AI的行为逻辑, 如果你用过PlayerMaker那么再好不过 ...

Fri Aug 14 02:25:00 CST 2015 0 4079
Unity进阶:行为 01

版权申明: 本文原创首发于以下网站: 博客园『优梦创客』的空间:https://www.cnblogs.com/raymondking123 优梦创客的官方博客:https:/ ...

Mon Aug 26 17:47:00 CST 2019 0 578
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM