原文:JMonkeyEngine3.X SDK教程——基本操作篇(1)

首先我们来理解两个概念,对于一般性游戏的设计与开发流程。通常来说,我们有一半时间花在场景设计上,设计场景,实际上很大时间就是在布置游戏的各个物体,然后,我们的另一半时间,就是在编写关卡的逻辑 脚本 。这样,一个完整的游戏关卡,由 场景 脚本 组成。如果你是一名web前端开发人员或app Android IOS 开发人员,应该清楚,一个完整的页面,其实由两部分组成: .先画界面 .写界面的逻辑。用 ...

2020-12-18 17:06 1 383 推荐指数:

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ArcGIS Pro基本操作教程提高(二)时空立方体

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坐下坐下,基本操作(ZooKeeper 操作

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Thu Feb 04 17:16:00 CST 2021 3 742
MongoDB 3.X JAVA基本操作

对Collection的操作 参考: https://github.com/mongodb/mongo-java-driver/blob/3.0.x/driver/src/examples/tour/QuickTour.java http://mongodb.github.io ...

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[基础]ESP8266-SDK教程(四)之GPIO操作(按键、LED、中断、定时器)

本篇文章我们再回到基础,难道你还以为我会讲UDP?啊哈哈哈,UDP肯定是会讲的,但是应用场景不是很多,我们放到后面再讲,不过也是简单一讲,毕竟熟悉UDP协议的人来说,都知道UDP一种不可靠的传输协议,可以这样形容“我(Client)只管发,你(Server)爱收不收”,所以在一些实际应用 ...

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