网页游戏又称Web游戏,无端网游。是基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏,无需下载客户端,任何地方任何时间任何一台能上网的电脑就可以快乐的游戏。 网页游戏开发的程序构成分为三大部分:第一是数据流程。第二是美术。第三是程序。 新开的网页游戏的开发工具和技术 新开的网页游戏开发技术 ...
浅谈手游开发流程: 立项期 一个手机游戏项目的立项通常要从定位核心玩法和受众开始。商业游戏目前更像是好莱坞的类型片。西部片 科幻片 剧情片这样的分类首先决定了赛道。核心玩法也是一样,代表性的MOBA有王者荣耀,MMO有梦幻西游大话西游,卡牌有炉石传说。这里边有一些变体,比如皇室战争是卡牌MOBA 部落冲突是变种塔防。 多数情况下,玩法里最核心的东西必须要是已经验证过可行的。因为玩法是一个游戏的根基 ...
2020-12-14 16:31 0 1375 推荐指数:
网页游戏又称Web游戏,无端网游。是基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏,无需下载客户端,任何地方任何时间任何一台能上网的电脑就可以快乐的游戏。 网页游戏开发的程序构成分为三大部分:第一是数据流程。第二是美术。第三是程序。 新开的网页游戏的开发工具和技术 新开的网页游戏开发技术 ...
各种主流游戏引擎盘点 【端游 、页游 、手游】(使用游戏引擎的好处是什么) 一、总结 一句话总结:游戏引擎是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些互交式实时图像应用程序的核心组件。这些系统为游戏设计者提供各种编写游戏所需的各种工具,其目的在于让游戏设计者能容易和快速地做出游戏程序而不用 ...
该分享仅供参考,目的是提升大家对游戏引擎方面的一些认知。文档中部分内容收集于互联网,若有内容不准确,还请告知。 关于本文PPT文档:github 一、介绍 游戏引擎是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些互交式实时图像应用程序的核心组件。这些系统为游戏设计者提供各种编写游戏所需的各种工具 ...
最近在尝试梳理我们日常工作中做项目的一些小结,下面就讲这些小结做一些简单分享与交流。 首先,在我们做软件项目的过程中,一般项目中技术能力构成主要有下面三点 工程能力 关键技术能力 架 ...
该教程已经过时 !!! 新教程 https://www.cnblogs.com/zx469321142/p/13872761.html 不多说直接教程 先找到这个目录 /storage/emu ...
之前已经介绍过Unity自带的摇杆Joystick,它用起来很简单。但是它也存在很多局限,不能全部满足普通mmo手游的一些需求,例如:要能方便地更好素材;能指定在某个区域显示,或者只有在该区域触摸时才出现等等。而这些功能,Easy Touch插件都已经帮你实现了。全部是可配置。大家可以从Asset ...
手游数值特点 相比于端游数值,手游(刀塔传奇类)数值的设计受手游系统的影响存在一些差异。这里,简单分析一下手游、端游之间一些大的差异之处,然后结合这些差异,试着进行手游数值的设计。 单角色与多角色 在游戏角色方面,大部分端游中玩家作为一个扮演者,扮演 ...