原文:【转】【OpenTK】C# OpenTK教程 着色器 layout

图形管道 在OpenGL中所有物体处在 D空间中,但屏幕和窗口是一个 D像素数组,因此OpenGL工作的很大一部分是将所有 D坐标转换为适合您屏幕上的 D像素。将 D坐标转换为 D像素的过程由OpenGL的图形管道管理。图形管道可分为两大部分:第一部分将 D坐标转换为 D坐标,第二部分将 D坐标转换为实际彩色像素。在本教程中,我们将简要讨论图形管道,以及如何利用它来创建花哨的像素。 图形管道将一组 ...

2020-12-14 14:32 0 453 推荐指数:

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OpenGL着色器的使用流程(

整个着色器的使用流程如下: 1,创建着色器对象 2,把源码关联到每个着色器对象 3,编译着色器 4,创建程序 5,关联着色器到程序对象 6,链接程序 7,激活和关闭着色器程序 8,删除着色器和程序 1,创建着色器对象 ...

Sun May 20 00:54:00 CST 2018 0 1091
OpenTK学习笔记

OpenGL定义 OpenGL被定义为”图形硬件的一种软件接口”.实质上是3D图形和模型库,具有高度可移植性,具有非常快的速度。 OpenGL架构 术语pipeline常用于阐述彼此紧密联系的一 ...

Wed Jul 26 05:58:00 CST 2017 3 2622
着色器详解

在顶点着色器中,每个输入变量叫做顶点属性。 着色器语言之变量类型1>uniform: 其实就是统一(全局)变量,统一变量通常保存在所谓的“常量存储”中,uniform变量是外部(cpu)application程序传递给(顶点和片元)(GPU)着色器的变量,该变量不会随着顶点或片元的变化 ...

Tue Oct 30 04:29:00 CST 2018 0 1111
几何着色器

  一般我们只使用了顶点和片段着色器,这也是基本和必须的两个着色器,而几何着色器是一个可选的着色器,其位于顶点和片段着色器之间。   几何着色器接收来自顶点着色器的一个片元的一组顶点,然后可以对其进行变换,可以输出新的不同类型的片元,也可以增加顶点数,其功能非常强大。   一般写法 ...

Wed Sep 04 23:29:00 CST 2019 0 489
OpenTK教程-1绘制一个三角形

OpenTK的官方文档是真心的少,他们把怎么去安装OpenTK说的很清楚,但是也就仅限于此,这有一篇learn opentk in 15的教程(链接已经失效,译者注),但是并不完美。你可以在15分钟内做一些简单的事情,但是却很难理解代码的内部机制。本文使用了一部分该教程的代码,使用的是过时的方式 ...

Tue Aug 22 04:55:00 CST 2017 0 2266
在WPF中集成OpenTK

中: System.Windows.Forms WindowsFormsIntegration OpenTK OpenTK.GLContro ...

Thu Dec 13 18:24:00 CST 2012 0 4938
 
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