原文:大前端趋势与各种跨平台方案简介对比

一 什么是大前端 简单来说,大前端就是所有前端的统称,比如Android iOS web Watch等,最接近用户的那一层也就是UI层,然后将其统一起来,就是大前端。大前端最大的特点在于一次开发,同时适用于所有平台,开发者不用为一个APP需要做Android和iOS两种模式而担心。大前端是web统一的时代,利用web不仅能开发出网站,更可以开发手机端web应用和移动端应用程序。 那么大前端为什么出 ...

2020-12-11 11:41 0 688 推荐指数:

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移动端平台方案对比:React Native、weex、Flutter

平台一直是老生常谈的话题,cordova、ionic、react-native、weex、kotlin-native、flutter等平台框架百花齐放,颇有一股推倒原生开发者的势头。 为什么我们需要平台开发? 本质上,平台开发是为了增加代码复用,减少开发者对多个平台适配的工作量 ...

Tue Aug 21 00:06:00 CST 2018 0 7836
热门平台方案对比:WEEX、React Native、Flutter和PWA

本文主要对WEEX、React Native、Flutter和PWA几大热门平台方案进行简单的介绍和对比。内容选自《WEEX平台开发实战》 (WEEX项目负责人力荐,从入门到实战,教你玩转移动前端平台开发!) 传统的原生Android、iOS开发面临着诸多难以解决的问题,例如开发周期 ...

Mon Nov 18 19:07:00 CST 2019 0 267
桌面端平台解决方案之Electron简介与快速上手

本文涉及到的概念会很多,为了控制篇幅,这里更多的是抛砖引玉,更多资料需要大家到参考资料中自行补充相关知识概念。 Electron简介 Electron(最初名为Atom Shell)是GitHub开发的一个开源框架。它允许使用Node.js(作为后端 ...

Thu Dec 16 23:02:00 CST 2021 0 4300
关于Shader的平台方案的考虑

Apple 推出 metal后,除了新的metal framewrok外,也多了一种新的shader语言,最近工作也做了一些metal移植的测试,主要还是现有引擎如何可以快速支持metal的解决方案。这里也想对边写写自己的心得。 metal shader的语法特性 ...

Mon Oct 20 07:47:00 CST 2014 2 6805
uni-app — 一套前端开发平台应用的终极解决方案

  uni-app 是一个使用 Vue.js 开发平台应用的前端框架,开发者编写一套代码,可编译到iOS、Android、H5、小程序等多个平台。   今天有空就来介绍一下uni-app这个能够平台开发,并且一套代码可以适配多端的开发方案。uni-app是dcloud公司推出的,旨在解决现在前端 ...

Mon Apr 22 23:27:00 CST 2019 0 2267
App平台方案的发展

最近一段时间 Flutter 的技术热度非常高,经常在逛 Github 的时候瞄到,出现的多了,也就引起了我的兴趣;然后来看看这是个什么玩意。 稍微搜一下大概能知道: Flutter 是 Google 一个新的用于构建平台的手机 App 的 SDK,同时也将是 Google ...

Thu Dec 26 19:21:00 CST 2019 0 730
移动端平台方案

目录 浅述平台开发的背景 平台开发方案的三个时代 Web 容器时代 泛 Web 容器时代 自绘引擎时代 我该选择哪一类平台开发方案? 今天,我会从平台开发方案的诞生背景、原理和发展历史 ...

Thu Dec 09 04:23:00 CST 2021 0 155
 
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