跨平台一直是老生常谈的话题,cordova、ionic、react-native、weex、kotlin-native、flutter等跨平台框架百花齐放,颇有一股推倒原生开发者的势头。 为什么我们需要跨平台开发? 本质上,跨平台开发是为了增加代码复用,减少开发者对多个平台适配的工作量 ...
一 什么是大前端 简单来说,大前端就是所有前端的统称,比如Android iOS web Watch等,最接近用户的那一层也就是UI层,然后将其统一起来,就是大前端。大前端最大的特点在于一次开发,同时适用于所有平台,开发者不用为一个APP需要做Android和iOS两种模式而担心。大前端是web统一的时代,利用web不仅能开发出网站,更可以开发手机端web应用和移动端应用程序。 那么大前端为什么出 ...
2020-12-11 11:41 0 688 推荐指数:
跨平台一直是老生常谈的话题,cordova、ionic、react-native、weex、kotlin-native、flutter等跨平台框架百花齐放,颇有一股推倒原生开发者的势头。 为什么我们需要跨平台开发? 本质上,跨平台开发是为了增加代码复用,减少开发者对多个平台适配的工作量 ...
,降低开发成本,提高业务专注的同时,提供比web更好的体验。 目前移动端跨平台开发中,备受关注的方案 ...
本文主要对WEEX、React Native、Flutter和PWA几大热门跨平台方案进行简单的介绍和对比。内容选自《WEEX跨平台开发实战》 (WEEX项目负责人力荐,从入门到实战,教你玩转移动前端跨平台开发!) 传统的原生Android、iOS开发面临着诸多难以解决的问题,例如开发周期 ...
本文涉及到的概念会很多,为了控制篇幅,这里更多的是抛砖引玉,更多资料需要大家到参考资料中自行补充相关知识概念。 Electron简介 Electron(最初名为Atom Shell)是GitHub开发的一个开源框架。它允许使用Node.js(作为后端 ...
Apple 推出 metal后,除了新的metal framewrok外,也多了一种新的shader语言,最近工作也做了一些metal移植的测试,主要还是现有引擎如何可以快速支持metal的解决方案。这里也想对边写写自己的心得。 metal shader的语法特性 ...
uni-app 是一个使用 Vue.js 开发跨平台应用的前端框架,开发者编写一套代码,可编译到iOS、Android、H5、小程序等多个平台。 今天有空就来介绍一下uni-app这个能够跨平台开发,并且一套代码可以适配多端的开发方案。uni-app是dcloud公司推出的,旨在解决现在前端 ...
最近一段时间 Flutter 的技术热度非常高,经常在逛 Github 的时候瞄到,出现的多了,也就引起了我的兴趣;然后来看看这是个什么玩意。 稍微搜一下大概能知道: Flutter 是 Google 一个新的用于构建跨平台的手机 App 的 SDK,同时也将是 Google ...
目录 浅述跨平台开发的背景 跨平台开发方案的三个时代 Web 容器时代 泛 Web 容器时代 自绘引擎时代 我该选择哪一类跨平台开发方案? 今天,我会从跨平台开发方案的诞生背景、原理和发展历史 ...