众所周知,在WPF框架中,Visual类是可以提供渲染(render)支持的最顶层的类,所有可视化元素(包括UIElement、FrameworkElment、Control等)都直接或间接继承自Visual类。一个WPF应用的用户界面上的所有可视化元素一起组成了一个可视化树(visual ...
注:本文是 剖析WPF模板机制的内部实现 系列文章的最后一篇文章,查看上一篇文章请点这里 上一篇文章我们讨论了DataTemplate类型的两个重要变量,ContentControl.ContentTemplate和ContentPresenter.ContentTemplate,这一篇将讨论这个类型的另一个重要变量ItemsControl.ItemTemplate。 . ItemsContro ...
2020-12-18 12:02 2 673 推荐指数:
众所周知,在WPF框架中,Visual类是可以提供渲染(render)支持的最顶层的类,所有可视化元素(包括UIElement、FrameworkElment、Control等)都直接或间接继承自Visual类。一个WPF应用的用户界面上的所有可视化元素一起组成了一个可视化树(visual ...
偶然间看到的消消看,就是三个或者以上的会消去,就随手写了写,当时还是汕头,那一天没事儿,刚好有些想法,就写了写, 只是一个初稿,没有积分或者下一关 大概思路:整个界面9*9 81个格子,通过9行9列进行判定,消去还是重新生成,内部有两个线程,一个控制界面消去,另外一个控制图片从上往下 ...
本文来告诉大家在 WPF 框架里面,是如何实现 DispatcherTimer 的功能。有小伙伴告诉我,读源代码系列的博客看不动,原因是太底层了。我尝试换一个方式切入逻辑,通过提问题和解决问题的方法,一步步告诉大家 WPF 是如何实现 DispatcherTimer 的功能 假定咱是 WPF ...
引言 WPF框架采取的是MVVM模式,也就是数据驱动UI,UI控件(Controls)被严格地限制在表示层内,不会参与业务逻辑的处理,只是通过数据绑定(Data Binding)简单忠实地表达与之绑定的数据。 本文计划从数据端、控件端各自的实现要求,绑定的过程和中介等角度全面地剖析数据绑定 ...
表现形式。WPF中的模板同样是表现形式的意思。 在WPF中包括三种模板:控件模板、数据模版和面板模板 ...
WPF快速入门系列(3)——深入解析WPF事件机制 一、引言 WPF除了创建了一个新的依赖属性系统之外,还用更高级的路由事件功能替换了普通的.NET事件。 路由事件是具有更强传播能力的事件——它可以在元素树上向上冒泡和向下隧道传播,并且沿着传播路径 ...
一、引言 WPF除了创建了一个新的依赖属性系统之外,还用更高级的路由事件功能替换了普通的.NET事件。 路由事件是具有更强传播能力的事件——它可以在元素树上向上冒泡和向下隧道传播,并且沿着传播路径被事件处理程序处理。与依赖属性一样,可以使用传统的事件方式使用路由事件。尽管路由事件 ...
在WPF桌面程序中,当我们想构建一个统一的UI表现时(在不同操作系统下,显示效果一致),此时我们就需要使用到WPF中的样式和模板技术。简单来说,如果我们需要简单的给一个Button设置宽,高,Margin等,可以使用Style来指定这一系列的属性。可以把Style理解为一个属性的集合。如果需要完全 ...