onkeydown/onkeyup onkeydown事件若按键不抬起,那么会连续触发 例如敲击键盘a,按住:aaaaaaaaaaaaaaaa, 第一个和第二个a中间有个明显的停顿时间间隔,有时候需要去除,例如游戏。 思考:如何去除停顿问题?提示:像汽车,发动机负责动力,方向盘负责方向,类似这种 ...
要实现游戏角色的移动这里写 个方法 当数字键盘旁的上下左右键按时 fx的值就会改变 以此来改变角色的方向 角色的模型是png格式 这时就需要 张图片的连续切换形成跑的动作 代码: 我这里四个方向共有 张图片 当我们可以控制人物上下左右不同跑动的姿势后 再来写角色的移动 当然啦 角色是要脱落文档流的,即设置position: absolute 最后写个定时器 执行这些方法 运行图片 ...
2020-12-10 00:14 0 439 推荐指数:
onkeydown/onkeyup onkeydown事件若按键不抬起,那么会连续触发 例如敲击键盘a,按住:aaaaaaaaaaaaaaaa, 第一个和第二个a中间有个明显的停顿时间间隔,有时候需要去除,例如游戏。 思考:如何去除停顿问题?提示:像汽车,发动机负责动力,方向盘负责方向,类似这种 ...
大家好,欢迎大家关注我的博客,我是秦元培,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。今天呢,我们来一起学习在Unity3D中使用EasyTouch虚拟摇杆来控制人物移动。虽然Unity3D内置了一个Joystick组件(事实上就是一个GUITexture ...
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ARPG:动作型角色扮演类游戏 大多数的ARPG游戏都是使用摇杆操作,以第三人称摄像机的方式来跟随主角,实际上人物只走八个方向,上,下,左,右,左上,左下,右下,右上 控制角色移动的思路1: 在ARPG游戏中,主角人物在摇杆下控制行走;2: 主角人物遇到障碍物(碰撞器)将不会穿越 ...
1、页面加载: 移动端不同网页,考虑到网速问题,一般需要加载完所有图片资源再进入页面(受修改豆豆游戏 ...
有了前面的状态机,我们就可以很方便的扩展出自己的游戏场景状态的类。 现在我们要写一个RunState的类,这个就是游戏的主场景所在的地方,从MenuState可以跳转过来。 一、加入第三人称控制器 对于人物的控制,新版的OGRE已经给出了一个示例 ...
//1、首先需要进行射线检测 2.生成射线 3.进行检测 //1.1使用鼠标生成鼠标射线点的位置的信息 Ray ray =Camera.main.ScreenPointRay(Input.mous ...
tip:transition 勾选Has Exit Time B动画播放完毕后就可以自己返回A不用代码控制。因为想做一个小人静止时 隔两秒会摆动小手的特效。 附上代码参考: View Code ...