大家都知道,在 C++ 中可以通过 typedef 重定义一个类型: typedef unsigned int uint_t; 被重定义的类型并不是一个新的类型,仅仅只是原有的类型取了一个新的名字。因此,下面这样将不是合法的函数重载: void func(unsigned int);void ...
大家都知道,在 C 中可以通过 typedef 重定义一个类型: 被重定义的类型并不是一个新的类型,仅仅只是原有的类型取了一个新的名字。 但是不能用于模版别名,所以C 版本推荐,通过using来代替typedef 示例如下所示: 除此之外,typedef还有个缺点,就是重定义函数指针时,会增加代码的阅读难度 比如: 等价于: 使用方法 用来工厂初始化内容 然后我们只需要调用init 即可: 等价于 ...
2020-12-07 17:06 0 559 推荐指数:
大家都知道,在 C++ 中可以通过 typedef 重定义一个类型: typedef unsigned int uint_t; 被重定义的类型并不是一个新的类型,仅仅只是原有的类型取了一个新的名字。因此,下面这样将不是合法的函数重载: void func(unsigned int);void ...
在C++中,using与typedef这两个关键词是大家用的比较多的,using关键词用的最多的是using namespace的搭配如using namespace std;而typedef用来设为某个类型设置一个别名,如typedef unsigned long long uint64 ...
传统的定义类型别名的方法是使用关键字typedef: 我们也可以使用#define来定义别名(使用预处理器) 在C++11中使用关键字using来进行别名声明,假设我们现在定义了结构体MyStruct,那么我们可以使用using为Mystruct类型设置一个别名 ...
说到类型别名,无非是给类型名(如int,char,float,double,bool)取一个比较有特殊含义的名字而已 最常用的关键莫过于 typedef 吧 typedef最常见的用法是与结构体struct连用,这是C语言的语法,C++已经不这样用了(或者很少这样用)。 在C语言中声明结构体 ...
使用using起别名 相当于传统的typedef起别名。 typedef std::vector<int> intvec; using intvec = std::vector<int>; //这两个写法是等价的 1 2 这个还不是很明显的优势 ...
constexpr变量: 由于常量表达式在实际编程中比较难判断,所以c++引入constexpr来判断一个表达式是否为constexpr。被声明为constexpr的表达式一定是一个常量表达式,如果不是,编译器则会在编译阶段报错。 一般说来,如果你认定变量是常量表达式,那就把它声明 ...
1.使用别名 在同时引用的两个命名空间中有相同的类型时,可以使用别名来区分。如下所示: using System; using System.Threading; using System.Timers; 其中在第二个和第三个引入的命名空间中有相同的Timer名字 ...