原文:简单的井字棋 AI DEMO | Minimax 算法

在 类与对象 实训课上,有一道附加题让我们用 OOP 做一个的井字棋模拟程序,要求中电脑是随机落子的,这样显然不是很优雅。回忆起以前学的对抗搜索 这里叫 MaxMin 算法 ,我继续给游戏中的电脑一方写了个 AI。由于井字棋游戏运算规模很小,大部分的剪枝手段变得比较鸡肋,但以此为引搜索了一些资料,了解一些有趣的计算机博弈论知识,有机会再继续探究一下。 极大极小 Minimax 算法 Minima ...

2020-12-14 20:47 0 797 推荐指数:

查看详情

算法

算法 绪言 说到,也许都想起了自己小时候的时光吧。 其实很简单,只要你去认真分析它,你就能明白什么叫做“先手不输,后手不赢”。 算法 V1 随机算法。 扫描全局找出所有空位。 随机一个空位,下子。 V2 先看看自己有没有已经构成两个一空的 即 O O ...

Sun Mar 15 18:50:00 CST 2020 0 1457
JavaScript写的一个带AI

最近有一门课结束了,需要做一个的游戏,我用JavaScript写了一个。首先界面应该问题不大,用html稍微写一下就可以。主要是人机对弈时的ai算法,如何使电脑方聪明起来,是值得思考一下的。开始游戏后,由玩家先行。那么站在计算机的角度,可以对多种情况进行分析,并按照重要程度赋予 ...

Sun May 20 16:27:00 CST 2018 0 960
Java实现简单

Java第一次实验,老师让做一个,电脑随机下棋。 然后就想能不能聪明一点,可以判断出走哪一步;然后只能做到不会输,还是不够聪明,只能呆板地堵住用户,smartRobot的第三个判断逻辑找不到最佳位置,赢得概率比较小;而且我没事干时,想玩玩这个小游戏找找成就感,但每次都会赢了机器人 ...

Tue Mar 26 03:34:00 CST 2019 0 3495
JavaFX 游戏

利用JavaFX设计一个游戏,其中包括了能够与玩家对战的AIAI的实现相比五子来说要简单得多,可以保证AI在后手情况下绝对不会输,具体实现如下: /* * To change this license header, choose License Headers ...

Sun Dec 08 05:24:00 CST 2019 0 335
python 游戏()

1. 游戏思路和流程图 实现功能,现实生活中的玩法 游戏流程图 2. 使用模块和游戏提示 3. 棋盘显示 4. 用户下棋输入限制 5. 双选验证 6. 获胜验证 6. 用户落子处理 7. 电脑落子处理 8. 电脑获胜 9. 阻止 ...

Wed Apr 17 03:55:00 CST 2019 2 2719
小游戏(C语言)

处理。 设定AI时,有个有趣的地方就是,先下四个角比先下中心优势更大,这违背了我以前的直觉。 ...

Sun Oct 06 22:57:00 CST 2019 0 566
先手必胜图解

来源:https://xkcd.com/832/ 解读:http://www.guokr.com/article/4754/ ...

Mon Jun 26 07:08:00 CST 2017 0 1463
scratch编程——人机对战

今天我们来挑战一个稍微有点复杂的程序——,首先我们先来看看效果: 我们来看看这个程序的具体要求: 1,红方(电脑)要有意识的去阻止蓝方(玩家)连成一条线 2,红方要有意识的去把红方连成一条线 3,如果蓝方未对红方构成威胁,并且红方无法下一步胜利,电脑随机落子 4,系统要去判断 ...

Sat Nov 14 06:17:00 CST 2020 0 456
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM