原文:设计模式之状态机模式

Hello,笔者最近工作被领导要求写了一个状态机,说实在的,笔者之前从来没有写过状态机 越做工作越发现自己越菜 ,所以不得已找了一些网上的一些资料,发现其实状态机也有特定的设计模式的,所以我想针对我这个项目来聊一聊状态机这个事情。说实在的,这个事情看起来不太大,但是里面要注意的东西真心不少,因此,笔者决定分成两篇博客来写,这篇博客主要针对状态模式以及我的项目来初步的了解状态机怎么写,之后的文章就 ...

2020-12-06 22:17 0 3681 推荐指数:

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状态机设计模式

State模式的定义 State模式的定义: 不同的状态,不同的行为;或者说,每个状态有着相应的行为. 何时使用?  State模式在实际使用中比较多,适合"状态的切换".因为我们经常会使用If elseif else 进行状态切换, 如果针对状态的这样判断切换反复出现,我们就要联想到是否 ...

Thu Dec 22 05:18:00 CST 2016 0 3292
状态机设计模式 浅析

:用户开机,用户关机,用户欠费停机,用户销户等。不同的场景产生不同的结果。状态模式状态模式就是用来解决大 ...

Thu Oct 29 23:14:00 CST 2020 0 466
状态机模式

现在需要你做一个简单是视频播放器的APP,主要有播放,暂停,停止三个功能,在没学状态机模式之前,你可能会这样来实现: 现抽象个IPlayer接口,定义好你的播放器需要实现的动作和可能的状态字段: IPlayer 现在就可以实现IPlayer接口 ...

Mon Sep 29 22:03:00 CST 2014 10 23901
游戏设计模式——有限状态机

前言:状态机模式是一个游戏常用的经典设计模式,常被用作管理一种物体的各种状态(例如管理人物的行走,站立,跳跃等状态)。 (Unity里的Animator就是一种典型的状态机,用于控制动画状态之间的切换) 假如我们正在开发一款动作游戏,当前的任务是实现根据输入来控制主角的行为 ...

Tue Oct 02 02:44:00 CST 2018 0 1600
状态机状态模式

什么是状态机? 有限状态机,英文翻译是 Finite State Machine,缩写为 FSM,简称为状态机状态机有 3 个组成部分:状态(State)、事件(Event)、动作(Action)。其中,事件也称为转移条件(Transition Condition)。事件触发状态的转移及动作 ...

Mon Aug 09 02:47:00 CST 2021 0 119
状态机设计模式的思考---持续更新

先点评一个博客    状态机 用面向对象的想法 就产生了状态对象, 各个状态对象之间是有关系的,合作关系协调工作的关系, 这就需要一个框架来处理, QP事件驱动型状态机设计模式就是为了解决架构设计而诞生的一门编程学问。 ...

Sun Oct 27 00:15:00 CST 2019 0 495
JS模式--状态模式状态机

下面的状态机选择通过Function.prototype.call方法直接把请求委托给某个字面量对象来执行。 下面利用delegate函数来重写一遍这个状态机 这是面向对象和闭包互换的一个例子。前者将变量保存为对象的属性,后者将变量封闭在闭包形成的环境中 ...

Wed Mar 08 00:34:00 CST 2017 1 3586
[状态机]嵌入式设计模式:有限状态自动机的C语言实现

转自:http://www.cnblogs.com/autosar/archive/2012/06/22/2558604.html 状态机模式是一种行为模式,在《设计模式》这本书中对其有详细的描述,通过多态实现不同状态的调转行为的确是一种很好的方法,只可惜在嵌入式环境下,有时只能写纯C代码 ...

Tue Jul 26 05:51:00 CST 2016 0 1598
 
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