口袋妖怪X/Y [口袋妖怪]系列最终的全3D化 再现图像风格的制作技法 完成系列最初的全3D化的本作,在手掌游戏机的性能和容量的限制中,把杉森建氏的公式设定图风格用Toon Shading漂亮的再现。 关于职人的制作的大胆想象被大量加入的本作的制作 ...
口袋妖怪皮卡丘金手指 口袋妖怪黄 又名口袋妖怪 皮卡丘,是第一世代的最后一个版本,作为超梦的逆袭播放的纪念作品发售。黄版的游戏系统与红绿基本无异,但剧情根据动画的展开而进行了修改,经典的皮卡丘谁会忘记呢。 遇到的精灵状态 XXD CF 睡眠 烧伤 中毒 睡眠 中毒 睡眠 烧伤 A 冰冻 烧伤F 精灵等级 xxDACF 捕捉任何的口袋怪兽 XXBFCF . 妙娃种子 . 妙娃草 A. 妙娃花 B . ...
2020-12-04 20:56 0 1926 推荐指数:
口袋妖怪X/Y [口袋妖怪]系列最终的全3D化 再现图像风格的制作技法 完成系列最初的全3D化的本作,在手掌游戏机的性能和容量的限制中,把杉森建氏的公式设定图风格用Toon Shading漂亮的再现。 关于职人的制作的大胆想象被大量加入的本作的制作 ...
在之前的Demo中,我们使用了条件GAN来生成了手写数字图像。那么除了生成数字图像以外我们还能用神经网络来干些什么呢? 在本案例中,我们用神经网络来给口袋妖怪的线框图上色。 第一步: 导入使用库 口袋妖怪上色的模型训练过程中,需要比较大的显存。为了保证我们的模型能在2070上顺利 ...
笔者所使用的软件版本说明: yuzu模拟器为Early Access 1275,理论上本方法可在各版本的yuzu模拟器通用; 游戏文件为:精灵宝可梦盾v1.3.0版本(剑版也可使用,下文会分别说明。但游戏版本必须为1.3.0, 其它版本也可用此方法,但对应的金手指代码需与游戏版本匹配 ...
,并带大家熟悉一下绘图程序包 turtle 的一些用法,先看一下 最终皮卡丘的绘制效果 在使用之前 ...
钢环 护甲 手雷 = 0438-01-B0 钢环 护甲 0438-01-C0 钢环 护甲 抢 子弹 = 0438-01-DA 钢环 护甲 刀 = 0438-01-E0 043A-01-FF 人命 0x95 ...
参考:[Charles的皮卡丘](https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzU2NDI1MjkwNA==&mid=2247485551&idx=1&sn=65ecb00d1ea29c1c91d4d468cbc2244f&chksm ...
前言 从接触深度学习开始一直都做的是人脸识别,基本上也一直都在用mxnet. 记得之前在刚接触的时候看到博客中写到,深度学习分三个层次,第一个层次是分类,第二个层次是检测,第三个层次是分割。人脸识别 ...
20180406027 邓睿涵 20180406064 王茜 from turtle import * screensize(650,500,"yellow") se ...