原文:LayaAir IDE如何实现快游戏分包与加载

问题描述: 如何使用LayaAir IDE实现快游戏分包与加载 问题分析: 华为快游戏的分包加载,目的是为了缩短下载时间和减少下载流量。通过使用分包策略,开发者可以指定下载和加载特定分包,而不必将所有整包内容一次性下载和加载。 解决方法: LayaAir IDE的发布设置 当我们打算分包的时候,需要在发布的时候先勾选分包相关的选项,如下图所示: 然后,点击分包选项 ,打开如下图所示面板。设置分包名 ...

2020-12-03 17:14 0 1807 推荐指数:

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egret:微信小游戏分包加载

白鹭官方提供了分包加载资源的方法:http://developer.egret.com/cn/github/egret-docs/Engine2D/minigame/package/index.html 1.下载示例项目:https://github.com/himuil ...

Wed Feb 19 23:18:00 CST 2020 0 1218
uniapp 分包加载

pages.json文件中与pages同级 在manifest.json中添加 ...

Wed Jul 15 01:24:00 CST 2020 0 1377
如何利用微信小游戏分包加载机制突破4M代码包体积限制

相信大家度过了一个不错的端午假期,在端午前夕,即6月15日晚上,微信小游戏宣布支持分包加载功能,白鹭引擎在端午节后第一天正式支持分包加载机制。在正式向开发者介绍如何使用前,我先为各位解读一下我对微信提供这个 API 的理解。 如何评论微信小游戏中新加入的分包加载 API ...

Sat Oct 27 00:12:00 CST 2018 0 2298
微信小游戏 4M升8M分包加载

一、微信分包加载 微信分包加载教程 嘛,因为原来的4M太小了,满足不了小游戏内容的需求,现在提升到了8M。这8M可以分包加载,而不需要一次性加载8M。 如果是老版本,则分包加载不起作用,会一次加载8M内容,用户等待会比较久。 二、Egret的解决方案 ...

Thu Jun 21 22:13:00 CST 2018 0 841
小程序分包加载

开发者需要将小程序划分成不同的子包,在构建时打包成不同的分包,用户在使用时按需进行加载。 在构建小程序分包项目时,构建会输出一个或多个分包。每个使用分包小程序必须包含 一个主包,所谓的主包,即放置默认启动页/TabBar 页面,以及一些所有分包需要用到 整个小程序所有分包大小不超过 ...

Mon Oct 22 05:21:00 CST 2018 0 2520
微信小游戏 4M升8M分包加载

一、微信分包加载 微信分包加载教程 嘛,因为原来的4M太小了,满足不了小游戏内容的需求,现在提升到了8M。这8M可以分包加载,而不需要一次性加载8M。 如果是老版本,则分包加载不起作用,会一次加载8M内容,用户等待会比较久 ...

Fri Mar 15 04:41:00 CST 2019 0 1075
【小程序】---分包加载

一、分包加载   某些情况下,开发者需要将小程序划分成不同的子包,在构建时打包成不同的分包,用户在使用时按需进行加载   在构建小程序分包项目时,构建会输出一个或多个分包。每个使用分包小程序必定含有一个主包。所谓的主包,即放置默认启动页面/TabBar 页面,以及一些所有分包都需用到公共资源 ...

Mon Mar 18 08:25:00 CST 2019 0 582
 
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