原文:GLSL语言基础

GLSL wiki chs 是OpenGL OpenGL ES WebGL 的着色器语言,拥有如下特点: . 基于C语言的语法 如:大小写敏感,每条语句必须以分号结尾 ,是一门面向过程的强类型语言 type sensitive language . 预处理中没有 include包含文件指令 . 除了bool int uint float基础类型外,还支持数组类型,另外GLSL还内置了适合 D图形操 ...

2021-02-18 13:16 0 867 推荐指数:

查看详情

GLSL语言基础

from http://www.kankanews.com/ICkengine/archives/120870.shtml 变量 GLSL的变量命名方式与C语言类似。变量的名称可以使用字母,数字以及下划线,但变量名不能以数字开头,还有变量名不能以gl_作为前缀,这个是GLSL保留的前缀,用于 ...

Thu Aug 28 23:28:00 CST 2014 0 26852
GLSL基础

GLSL基础 OpenGL Shading Language GLSL作为一种着色语言是纯粹的和GPU打交道的计算机语言。因为GPU是多线程并行处理器,所以GLSL直接面向SIMD模型的多线程计算。GLSL编写的着色器函数是对每个数据同时执行的。每个顶点都会由顶点着色器中的算法处理,每个像素 ...

Wed Jan 07 23:25:00 CST 2015 2 2771
GLSL语法基础

简介 GLSL(OpenGL Shading Language) 全称 OpenGL 着色语言,是用来在 OpenGL 中着色编程的语言,也即开发人员写的短小的自定义程序,他们是在图形卡的 GPU上执行的,代替了固定的渲染管线的一部分,使渲染管线中不同层次具有可编程性。 GLSL 其使用 C ...

Sun Feb 13 22:36:00 CST 2022 0 1734
glsl 基础语法

向量(Vector) 在 GLSL 中向量一般用于储存顶点坐标、颜色或纹理坐标数据。一个向量可以包含 2 到 4 个分量(Component),分量的类型也可以是以上基础类型中的任意一个,一般情况下我们使用浮点型 vecn 就已经足够了。 关键字 含义 ...

Tue Oct 13 22:39:00 CST 2020 0 546
GLSL 基础量定义

GLSL语法跟C语言非常相似: 1.数据类型: GLSL包含下面几种简单的数据类型 float bool :false or ture int 向量: vec {2,3,4} 长度为2, 3, 4的float向量 bvec {2,3,4} 长度 ...

Tue Jun 24 02:02:00 CST 2014 1 30518
WebGL 着色器语言GLSL ES)

1.类型转换内置函数 转换/函数/描述 转换为整形数/int(float)/将浮点数的小数部分删去,转换为整形数(比如,将3.14转换为3) 转换为整形数/intl(bo ...

Wed Apr 05 08:18:00 CST 2017 0 3963
OpenGL12-shader(GLSL)着色语言1(代码已上传)

OpenGL着色语言GLSL――OpenGL Shading Language)是用来在OpenGL中着色编程的语言, 也即开发人员写的短小的自定义程序,他们是在图形卡的GPU (Graphic Processor Unit图形处理单元) 上执行的,代替了固定的渲染管线 ...

Wed Jul 24 05:56:00 CST 2013 2 2799
OpenGLES2.0着色器语言glsl

OpenGLES2.0中是强制使用可编程的渲染管线的,使用的是glsl着色器语言,因为着色器语言是使用的GPU,即图形处理单元,而不是CPU,这样可以使CPU从繁重的几何计算和像素的处理中解脱出来了。这就加大了处理的速度。 下面的这篇教程是转载的。原文地址如下,感谢作者manyou http ...

Sat Aug 31 23:39:00 CST 2013 0 3300
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM