问题描述 现有一个点p(x0,y0),多变形ptPolypon,判断点p是否在多边形内。 算法 判断一个点是否在多边形内,我们可以从该点引出一条水平射线(任意射线都可,但水平便于计算),观察射线与多变形的交点个数,如果交点个数为奇数,则该点在多边形内,如果为 偶数 则在多边形外 ...
矩形 矩形只是多段线的一种解, 正交矩形可以利用坐标直接相减 速度最快 ,见 using System.Windows.Rect WPF的类. 非正交矩形可以利用叉乘求解. 举个例子,不完全的代码: R ,R ,R ,R 是矩形的角点 射线法 但是非矩形的情况下,就需要射线法. 测试命令 子函数 GetEntityPoint ds 完 ...
2020-11-30 16:26 0 552 推荐指数:
问题描述 现有一个点p(x0,y0),多变形ptPolypon,判断点p是否在多边形内。 算法 判断一个点是否在多边形内,我们可以从该点引出一条水平射线(任意射线都可,但水平便于计算),观察射线与多变形的交点个数,如果交点个数为奇数,则该点在多边形内,如果为 偶数 则在多边形外 ...
凸包 参考 安德鲁算法 分治法(其中nfox的项目实现的是分治法) 多边形快速凸包算法(Melkman‘s Algorithm) 还可以这看cpp的代码: https://www.cnblogs.com/VividBinGo/p/11637684.html 定义 凸包又叫凸多边形,本篇 ...
最近工作中遇到了这个问题,检索之后发现这种实现方式挺有意思的,无论是凸多边形还是凹多边形都可以判断。 射线法是用被测点向任意方向(通常为了好算,使其射向右侧)做一条射线,判断射线与多边形的交点。如果交点的数量为奇数,则被测点在多边形内;如果交点的数量为偶数,则被测点在多边形以外。 期间,有些 ...
通过射线法判断点和多边形的位置关系.适用于任意多边形. 射线法:从目标点引出一条射线,查看和多边形有多少个交点.如果交点是奇数个,说明在多边形内部,否则在多边形外部.(在多边形上的情况,在计算中可以算出来,这里不说明这种情况.) 图中,假设黑色为引出的射线 ...
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向量 在编程上面,向量用(X,Y,Z)表示,也就是(123.156,194.156,215,00) 唉!那么和点的数据结构是一样的. 它主要的目的是累加方向和计算夹角. 记住一个原则就行:它表示原点(0,0,0)到(X,Y,Z)的方向和长度. 那么两个点怎么转换成向量呢? 数学上就是b点 ...