1.定义一个目标位置,这个目标位置包括(目的地的经纬度(地理坐标系),高度,指定旋转轴的旋转角度) 2.通过使用update3dtilesMaxtrix这个方法,生成一个矩阵 3.修改3dtiles_root.transform将矩阵m赋值给它就可以实现变换 ...
开门见山:tileset.modelMatrix 这个属性可以在数据本身的基础上再进行坐标变换,不熟悉转换矩阵各个部分的含义的可参考图形学有关资料。 此文不一定是最佳算法,但是提供一种思路。转载请注明出处 全网 秋意正寒 。 平移思路 获取当前瓦片数据集的包裹范围 boundingSphere 中心 此时参考系是世界坐标 计算当参考系是局部坐标时,此位置为原点的局部坐标系,到世界坐标的转换矩阵 e ...
2020-11-30 01:55 4 3369 推荐指数:
1.定义一个目标位置,这个目标位置包括(目的地的经纬度(地理坐标系),高度,指定旋转轴的旋转角度) 2.通过使用update3dtilesMaxtrix这个方法,生成一个矩阵 3.修改3dtiles_root.transform将矩阵m赋值给它就可以实现变换 ...
今天yogurt和大家分享的是计算机图形学里算是最基础的一个内容——二维空间里的简单矩形变换,变换方式包括平移、按比例缩放、旋转、对称和错切。下一章yogurt分享了《三维空间里的简单的长方体透视变换》http://www.cnblogs.com/to-sunshine/p ...
l 前提: 0x01. 假设绘制顶点的语句为Draw Array,变换的语句(旋转、平移、缩放)为M,而 M0; M1; M2; Draw Array; 则称对Array先进行M2再进行M1、M0 0x02. 本文基于SharpGL版本的OpenGL(C#版本) l 预备知识 ...
编译环境:VS2017 编译框架:MFC 实验内容:显示一个三角形,并将其绕中心进行旋转、缩放以及平移等操作 实验步骤: 1.打开VS2017,并创建MFC项目,具体方法参见:http://www.cnblogs.com/junjunjun123/p/8811150.html ...
); dx,dy分别表示坐标原点沿水平和垂直两个方向的偏移量。(在图形变换之前,最好使用save()方法保存当 ...
废话不多说,直接上代码 —— 将下面的代码赋给所需要控制的物体上即可。 ...
先看下面的模型,这是一个Cow的三维模型, 在使用中,你是否会有下面的操作? 1.将Cow移动到某个位置——平移 2.转动到Cow背面——旋转 3.改变它大小——缩放 等等 可能你会说,这还不简单,通过操作相机就好了。然而并不是这样,操作相机,只使得相机的空间位置发生了变化,对三维 ...
缩放 缩放是调整图片的大小,可以指定输出图像尺寸大小,也可以指定缩放比例。 opencv函数原型 InputArray src ...