原文:Cesium中的图形技术:Primitive API 高级

官方虽然说文章已过时,且说 年会更新文章的代码,但是咕咕咕到了现在都没更新。 Geometry and Appearances CesiumGS cesium Wiki github.com 创建自定义几何图形和外观 Cesium支持许多常见的图形,开箱即用。但是,有时候这些预置的图形不一定能满足需求。 由于 几何 和 外观 在 Primitive API 中是分离的,所以可以在外观相同的时候添加 ...

2020-11-30 01:21 0 2737 推荐指数:

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Cesium图形技术Primitive API 简介

自定义几何形状和外观 翻译自官方文档。 这篇教程介绍的是 Primitive API 有关的资料,适合高级用户。想快速绘制各种形状,建议参考 Entity API。 1. 几何概述 Cesium 可以创建 Entity API 创建各种几何图形,例如绘制一个矩形: 这是 ...

Mon Nov 30 09:16:00 CST 2020 0 1670
Cesium 历史博客】Cesium 图形技术图形结构

翻译有误请指出,规范性转载。@秋意正寒。 原文出处:https://cesium.com/blog/2015/05/26/graphics-tech-in-cesium-stack Cesium 和普通的图形引擎没什么区别,但是当对地球上事务抽象的逻辑层越来越多后,Cesium 的类 ...

Mon Nov 23 08:06:00 CST 2020 0 1024
Cesiumprimitive流光轨迹

展示图: 功能思路: 使用WebGL的着色器功能,生成动态的动画纹理 接着利用Cesium的 Material()方法对应的fabric.source属性将动画纹理赋值上去 最后创建线实体,在线的材质属性赋值,就成功了 封装好的方法调用 1、实例化方法 2、创建流动轨线 ...

Wed Dec 15 05:04:00 CST 2021 0 147
Cesium 历史博客】Cesium 图形技术:顶点压缩

Graphics Tech in Cesium - Vertex Compression | cesium.com 顶点压缩概述 计算机图形学中一种常见的作法是打包、压缩顶点属性。它增加了顶点着色器的代码,达到减小内存占用的效果,同时也减少了数据通过总线从CPU到GPU的时间,降低了GPU ...

Mon Nov 23 09:28:00 CST 2020 0 830
Cesium 历史博客】Cesium 图形技术:渲染一帧

版权没有,请尊重翻译成果,有翻译错误请指出,规范性转载。@秋意正寒 本文通过解读 Scene.render 方法,观察 WebGL 在 Cesium 1.9 如何渲染一帧。读者可以在 Scene.render 方法处打断点进入调试。 由于 Cesium 专注于可视化地理空间 ...

Mon Nov 23 08:00:00 CST 2020 0 1580
Cesium图形技术:Fabric —— 材质JSON规范

1. 简介 Fabric 是 Cesium 中用于描述材质的一种 JSON 规定。 材质表现了多边形、折线、椭圆等形状的外观。 使用 Fabric 和 GLSL,可以完全自定义材质。 通过几何对象的 material 属性可以创建材质,这个属性是 Cesium.Material 对象 ...

Mon Nov 30 09:43:00 CST 2020 0 971
Cesium中用到的图形技术——Horizon Culling

译者注:本文翻译自Cesium官方博文《Horizon Culling》,by KEVIN RING。 目录 地平线针对球体剔除一个点 平面测试 圆锥测试 推广到椭球 代码 预览 在开发像Cesium这样的虚拟数字地球时,我们需要 ...

Thu Aug 12 04:26:00 CST 2021 0 137
 
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