原文:三种直线段绘制方法:DDA算法、B算法和中点分割法

一 综述 三种直线段绘制方法:DDA算法 B算法和中点分割法。 在MFC环境中测试上述三种算法并对比分析三种算法的误差及效率。 二 程序框架 MFC程序: cgDrawLineView.h为视图层的头文件,负责声明各种成员变量和成员函数 cgDrawLineView.cpp为视图层的源文件,负责实现直线的三种绘制 误差分析及messageBox显示。 CSelectControl.h为窗口面板中的 ...

2020-11-28 15:10 1 843 推荐指数:

查看详情

抢红包算法——线段分割法

抢红包算法经常在面试的时候被问到,那么今天我就给大家分享一个比较常用容易理解的算法线段分割法的实现。 算法思路: 线段分割法就是把红包总金额想象成一条线段,而每个人抢到的金额,则是这条主线段所拆分出的子线段。 当N个人一起抢红包的时候,就需要确定N-1个切割点。 因此,当N个人一起抢 ...

Thu May 28 01:17:00 CST 2020 0 1194
直线绘制的三个著名的常用算法(一)数值微分法(DDA

一、直线段的扫描转换算法为了在光栅显示器上用这些离散的象素点逼近这条直线,需要知道这些象素点的x,y坐标,【沿x方向前进一个象素(步长=1)】,可以算出相应的y值。1、求出过P0,P1的直线段方程:因为象素坐标是整数,所以【y值还要取整处理——>四舍五入】P取整为P(1,0)时偏差太大,做 ...

Wed Sep 19 06:30:00 CST 2018 0 1977
Wu反走样算法绘制直线段

Wu反走样算法### 原理:在我看来,Wu反走样算法是在Bresenham算法基础上改进了一番,它给最靠近理想直线/曲线的两个点以不同的亮度值,以达到模糊锯齿的效果。因为人眼看到的是线附近亮度的平均值。 ...

Fri Sep 28 17:15:00 CST 2018 0 2071
计算机图形学之扫描转换直线-DDA,Bresenham,中点画线算法

1.DDA算法 DDA(Digital Differential Analyer):数字微分法 DDA算法思想:增量思想 公式推导: 效率:采用了浮点加法和浮点显示是需要取整 代码: 2.中点画线法 采用了直线的一般式:Ax+By+C=0 当k在(0,1]中时,每次在x ...

Sun May 13 05:33:00 CST 2018 0 1195
中点分割算法

中点分割算法 和上面讲到的Cohen-Sutherland算法一样,首先对直线段的端 点进行编码。 把线段和窗口的关系分成三种情况 1、完全在窗口内 2、完全在窗口外 3、和窗口有交点 中点分割算法的核心思想是通过二分逼近来确定直线段与 窗口的交点。 中点 ...

Fri Oct 19 06:56:00 CST 2018 0 1326
直线扫描转换-DDA算法

直线扫描转换-DDA算法 直线段的扫描转换算法 已知两个点,求直线。 为了在光栅显示器上用这些离散的像素点逼近这条直线,需要知道这些像素点的x,y坐标。 求出过P0,P1的直线段方程: y=kx+b k=(y1-y0)/(x1-x0) 假设x已知,即从x的起点x0开始,沿x方向 ...

Tue Sep 18 04:33:00 CST 2018 0 1711
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM