Abstract 上一节:三角形光栅化 z-buffer 深度缓存技术。 Reference : https://github.com/ssloy/tinyrenderer/wiki/Lesson-3-Hidden-faces-removal-(z-buffer) 从一 ...
Abstract Bresenham直线绘制算法。 Reference : https: github.com ssloy tinyrenderer wiki Lesson Bresenham s Line Drawing Algorithm 作为计算机图形学中最基础的画线段,我们从浅入深地进行探索。 版本 简单的线性插值 这种算法非常简单,分别在 xy 位移方向上进行平均采样并画点。采样率越高 ...
2021-03-07 15:02 0 290 推荐指数:
Abstract 上一节:三角形光栅化 z-buffer 深度缓存技术。 Reference : https://github.com/ssloy/tinyrenderer/wiki/Lesson-3-Hidden-faces-removal-(z-buffer) 从一 ...
Abstract 上一节:Bresemham直线绘制 Reference : https://github.com/ssloy/tinyrenderer/wiki/Lesson-2-Triangle-rasterization-and-back-face-culling ...
📌 推荐关注公众号「卤蛋实验室」或访问博客原文,更新更及时,阅读体验更佳 第一天我们搭建了 C++ 的运行环境并画了一个点,根据 点 → 线 → 面 的顺序,今天我们讲讲如何画一条直线。 本文主要讲解直线绘制算法的推导和思路(莫担心,只涉及到一点点的中学数学 ...
(3)Bresenham算法 ——>【画线算法不依赖于直线方程】——>【提供了一个更一般的算法,不仅有好的效率还有更广泛的适用范围】算法思想:通过各行、各列象素中心构造一组虚拟网格线,按照直线起点到终点的顺序,计算直线与各垂直网格线的交点,然后根据误差项的符号确定该列象素中与此交点 ...
在实验课上用自己的算法画直线被diss效率低 花了半天时间看了下Bresenham算法真🐮🍺 总结一下其中的精妙之处 Bresebham直线生成算法的基本原理是,每次在最大位移方向上走一步,而另一个方向是走步还是不走步取决于误差项的判别。 声明k为斜率 在0≤k<1的情况下 ...
在我们内部开发使用的一个工具中,我们需要几乎从 0 开始实现一个高效的二维图像渲染引擎。比较幸运的是,我们只需要画直线、圆以及矩形,其中比较复杂的是画直线和圆。画直线和圆已经有非常多的成熟的算法了,我们用的是Bresenham的算法。 计算机是如何画直线的?简单来说,如下图所示,真实的直线是连续 ...
一、 算法原理简介: 转自pheye 算法原理的详细描述及部分实现可参考: http://www.cs.helsinki.fi/group/goa/mallinnus/lines/bresenh.html Fig. 1 假设以(x, y ...