Abstract 如果你对投影几何没什么概念,可以移步 这里 。 History: 此文章由于存在过一些重大逻辑错误,经过了两次修改,现在仍在勘误中 我们口头模拟一下作业1的绘制过程: main函数 跳转到rasterizer的clear函数看看是如何实现的: rst ...
Abstract 相比作业 仅进行线框的绘制,作业 要求通过光栅化技术对三角形内部的颜色进行填充,并通过z buffer技术实现遮挡效果,实现MSAA多重采样抗锯齿当然更好。 Reference: https: blog.csdn.net qq article details https: zhuanlan.zhihu.com p https: blog.csdn.net popy article ...
2020-11-24 13:41 0 802 推荐指数:
Abstract 如果你对投影几何没什么概念,可以移步 这里 。 History: 此文章由于存在过一些重大逻辑错误,经过了两次修改,现在仍在勘误中 我们口头模拟一下作业1的绘制过程: main函数 跳转到rasterizer的clear函数看看是如何实现的: rst ...
差不多过了四个月(一个学期)了,这个学期太忙了,之前一直没有写出作业8,再加上这个学期,太折磨了,几乎就是在荒废时间,暑假在忙保研的事情,其实还有一个营,不过差不多就要确定了吧,于是最终在今天写完了作业8。 同样的,我们来看作业要求: 在 rope.cpp 中, 实现 Rope 类 ...
作业目标: get_model_matrix(float rotation_angle): 逐个元素地构建模型变换矩阵并返回该矩阵。在此函数中,你只需要实现三维中绕 z 轴旋转的变换矩阵,而不用处理平移与缩放 get_projection_matrix(float ...
作业任务: 填写并调用函数 rasterize_triangle(const Triangle& t)。 即实现光栅化 该函数的内部工作流程如下: 创建三角形的 2 维 bounding box。 遍历此 bounding box 内的所有像素(使用其整数索引 ...
这是games101 现代计算机图形学 作业06 by coolwx 感谢https://blog.csdn.net/miyu1994/article/details/107006010/ 这位大佬的文章,因为我一开始真的写不出来SAH(启发式搜索),看了这位大神的算法,我最终才理解了他的算法 ...
1 总览 在这次编程任务中,我们会进一步模拟现代图形技术。我们在代码中添加了 Object Loader(用于加载三维模型), Vertex Shader 与 Fragment S ...
GAMES101-作业0解答 1. 搭建学习环境 其实环境搭建很简单,我是用继承开发环境CLion+macOS big sur,虽然闫老师不推荐CLion,但是我觉得还是挺好用的。 作业0并没有要求到很多计算机图形学很多库,只需要下载c++关于矩阵计算的库:eigen。 配置 ...
好家伙,闫老师说此程序很慢,算是见识到了path tracing有多慢。。。(渲染时间1个小时) 这是3月3号了,主要是2月份过年,然后其他东西,本来我也懒,所以很多时候也荒废掉了,今天算是重新复习 ...