原文:强化学习算法之DQN算法中的经验池的实现,experience_replay_buffer部分的实现

本文的相关链接: github上DQN代码的环境搭建,及运行 Human Level Control through Deep Reinforcement Learning conda配置 经验池的引入算是DQN算法的一个重要贡献,而且experience replay buffer本身也是算法中比较核心的部分,并且该部分实现起来也是比较困难的,尤其是一个比较好的 速度不太慢的实现。为此,在本博客 ...

2020-11-23 13:21 4 1356 推荐指数:

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强化学习 8 —— DQN 算法 Tensorflow 2.0 实现

在上一篇文章强化学习——DQN介绍 我们详细介绍了DQN 的来源,以及对于强化学习难以收敛的问题DQN算法提出的两个处理方法:经验回放和固定目标值。这篇文章我们就用代码来实现 DQN 算法 一、环境介绍 1、Gym 介绍 本算法以及以后文章要介绍的算法都会使用 由 \(OpenAI ...

Mon Sep 07 04:58:00 CST 2020 0 1835
强化学习算法实例DQN代码PyTorch实现

前言 实例参考MorvanZhou/Reinforcement-learning-with-tensorflow, 更改为PyTorch实现,并增加了几处优化。实现效果如下。 其中,红色方块作为探索的智能体,到达黄色圆形块reward=1,到达黑色方块区域reward=-1. 代码 ...

Mon Mar 08 04:40:00 CST 2021 0 1441
强化学习 9 —— DQN 改进算法DDQN、Dueling DQN tensorflow 2.0 实现

上篇文章强化学习——详解 DQN 算法我们介绍了 DQN 算法,但是 DQN 还存在一些问题,本篇文章介绍针对 DQN 的问题的改进算法 一、Double DQN 算法 1、算法介绍 DQN的问题有:目标 Q 值(Q Target )计算是否准确?全部通过 \(max\;Q\) 来计算有没有 ...

Mon Sep 07 04:59:00 CST 2020 0 932
强化学习(十一) Prioritized Replay DQN

    在强化学习(十)Double DQN (DDQN),我们讲到了DDQN使用两个Q网络,用当前Q网络计算最大Q值对应的动作,用目标Q网络计算这个最大动作对应的目标Q值,进而消除贪婪法带来的偏差。今天我们在DDQN的基础上,对经验回放部分的逻辑做优化。对应的算法是Prioritized ...

Wed Oct 17 00:46:00 CST 2018 65 17117
强化学习DQN 算法改进

DQN 算法改进 (一)Dueling DQN Dueling DQN 是一种基于 DQN 的改进算法。主要突破点:利用模型结构将值函数表示成更加细致的形式,这使得模型能够拥有更好的表现。下面给出公式,并定义一个新的变量: \[q(s_t, a_t)=v(s_t)+A(s_t, a_t ...

Fri Dec 13 21:09:00 CST 2019 0 504
 
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