本文总结在Android Native C++开发中访问APK中的assets资源的方法 在CMake中添加相关NDK LIB的 依赖 因为我们接下来用到的一些函数实现在NDK库libandroid.so中,因此我们直接在CMakeList.txt中添加对其依赖即可: 如果没有添加此依赖 ...
有时候需要把一些文件放置到app里面并且打包出去 比如OpenCV里的模型文件 一些试听的歌曲等 ,android下面一般都是放在assets目录或者是raw目录,后者还可以通过R文件访问,前者则不能。从java层访问这两个目录很简单,从native层访问却很少用到,刚好项目中有用到,特记录之: 一.在CMake中添加相关的依赖 这里主要是添加native层用到的一些库函数,包含在libandro ...
2020-11-23 10:58 0 567 推荐指数:
本文总结在Android Native C++开发中访问APK中的assets资源的方法 在CMake中添加相关NDK LIB的 依赖 因为我们接下来用到的一些函数实现在NDK库libandroid.so中,因此我们直接在CMakeList.txt中添加对其依赖即可: 如果没有添加此依赖 ...
Android资源文件分类: Android资源文件大致可以分为两种: 第一种是res目录下存放的可编译的资源文件: 这种资源文件系统会在R.Java里面自动生成该资源文件的ID,所以访问这种资源文件比较简单,通过R.XXX.ID即可; 第二种是assets目录下存放的原生 ...
assets 目錄 有兩個作用 这个目录保存的文件可以打包在程序里,/res 和/assets的不同点是,android不为/assets下的文件生成ID。如果使用/assets下的文件,需要指定文件的路径和文件名。 android中的资源文件,这些资源文件主要分为两类,一种出于 ...
Android 中存在assets目录和raw目录,它们既有相似之处又有所不同。一、共同点: 目录下的资源会被原封不动的拷贝到APK中,而不会像其它资源文件那样被编译成二进制的形式。二、区别 1、最直观的就是获取它们的 InputStream 的API不一样。 获取assets ...
Android Studio 添加Assets目录: 法一: Since Android Studio uses the new Gradle-based build system, you should be putting assets/ inside ...
转自:http://www.chenwg.com/android/android%E5%A4%8D%E5%88%B6assets%E7%9B%AE%E5%BD%95%E4%B8%8B%E7%9A%84%E5%9B%BE%E7%89%87%E5%88%B0%E5%86%85%E5%AD ...
在Android开发中,资源文件一般分为两种: 1.可编译的资源文件,放在res目录下,例如布局文件,这种资源文件系统会在R.java里面自动生成该资源文件的ID,直接通过R.X.ID就可以访问。 2.原生资源文件,保持原始的文件格式,存放在assets目录下。通过Android ...
第一种方法: String path = file:///android_asset/文件名; 第二种方法: InputStream abpath = getClass().getResourceAsStream("/assets/文件名 ...