原文:【Cesium 历史博客】Cesium 中的图形技术:顶点压缩

Graphics Tech in Cesium Vertex Compression cesium.com 顶点压缩概述 计算机图形学中一种常见的作法是打包 压缩顶点属性。它增加了顶点着色器中的代码,达到减小内存占用的效果,同时也减少了数据通过总线从CPU到GPU的时间,降低了GPU内存带宽。 另一个好处是,可以存放超过顶点属性的最大数量的其他额外顶点属性。 减少顶点属性的一种方法是将所有的属性成 ...

2020-11-23 01:28 0 830 推荐指数:

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Cesium 历史博客Cesium 图形技术图形结构

翻译有误请指出,规范性转载。@秋意正寒。 原文出处:https://cesium.com/blog/2015/05/26/graphics-tech-in-cesium-stack Cesium 和普通的图形引擎没什么区别,但是当对地球上事务抽象的逻辑层越来越多后,Cesium 的类 ...

Mon Nov 23 08:06:00 CST 2020 0 1024
Cesium 历史博客Cesium 图形技术:渲染一帧

版权没有,请尊重翻译成果,有翻译错误请指出,规范性转载。@秋意正寒 本文通过解读 Scene.render 方法,观察 WebGL 在 Cesium 1.9 如何渲染一帧。读者可以在 Scene.render 方法处打断点进入调试。 由于 Cesium 专注于可视化地理空间 ...

Mon Nov 23 08:00:00 CST 2020 0 1580
Cesium图形技术:Primitive API 高级

官方虽然说文章已过时,且说 2018 年会更新文章的代码,但是咕咕咕到了现在都没更新。 Geometry and Appearances · CesiumGS/cesium Wiki (github.com) 创建自定义几何图形和外观 Cesium支持许多常见的图形,开箱即用。但是,有时候 ...

Mon Nov 30 09:21:00 CST 2020 0 2737
Cesium图形技术:Primitive API 简介

自定义几何形状和外观 翻译自官方文档。 这篇教程介绍的是 Primitive API 有关的资料,适合高级用户。想快速绘制各种形状,建议参考 Entity API。 1. 几何概述 Cesium 可以创建 Entity API 创建各种几何图形,例如绘制一个矩形: 这是 ...

Mon Nov 30 09:16:00 CST 2020 0 1670
Cesium图形技术:Fabric —— 材质JSON规范

1. 简介 Fabric 是 Cesium 中用于描述材质的一种 JSON 规定。 材质表现了多边形、折线、椭圆等形状的外观。 使用 Fabric 和 GLSL,可以完全自定义材质。 通过几何对象的 material 属性可以创建材质,这个属性是 Cesium.Material 对象 ...

Mon Nov 30 09:43:00 CST 2020 0 971
Cesium中用到的图形技术——Horizon Culling

译者注:本文翻译自Cesium官方博文《Horizon Culling》,by KEVIN RING。 目录 地平线针对球体剔除一个点 平面测试 圆锥测试 推广到椭球 代码 预览 在开发像Cesium这样的虚拟数字地球时,我们需要 ...

Thu Aug 12 04:26:00 CST 2021 0 137
溯源:Cesium.Appearance 顶点着色器

对于一个 MaterialAppearance 对象来说,它的顶点着色器代码默认为: 0. 预备知识 Cesium 拥有一个小规模的内置 glsl 库,预置了非常多 czm_ 开头的函数、结构、常量。在自定义着色器的 Appearance、Material 类,允许直接使用,Cesium ...

Wed Dec 16 09:41:00 CST 2020 2 1312
 
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