用循环链来表示队列,并且只有一个指针。我的想法就是在每个节点添加一个布尔型数据,可以用布尔型数据的true和false来判断此节点是否有数据。 这样生成队列的时候和书上类似。 插入数据的时候,先保存原指针指向的点,然后将此指针向下寻找,直到找到一个节点的布尔是false,而下一个是true时 ...
简单的流程图 参阅其他博客,并在其基础上进行修补 https: blog.csdn.net JxufeCarol article details ...
2020-11-20 12:42 0 2785 推荐指数:
用循环链来表示队列,并且只有一个指针。我的想法就是在每个节点添加一个布尔型数据,可以用布尔型数据的true和false来判断此节点是否有数据。 这样生成队列的时候和书上类似。 插入数据的时候,先保存原指针指向的点,然后将此指针向下寻找,直到找到一个节点的布尔是false,而下一个是true时 ...
特别用了指针来计算 但如果是int*a = new int; *a = 1; 直接用*a去进行运算,就跟正常的队列设计是一样的了 所以感觉用指针a而不是整形*a,有点多余,感觉是误解了 用*a去设计(没有加入tag来进行修改) ...
/* 不带头结点的链式队列进出队操作 */ #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define ElementType int typedef struct QNode *Queue; typedef struct Node ...
我使用类模版来完毕循环链表实现队列的操作。首先定义一个结点类node用来保存结点信息,然后定义队列类Queue。接下来我们思考:要完毕队列的4个基本操作即 1.推断队列是否为空 2.在队列尾部push进数据 3.从队列头部取出数据 4.删除掉队列首部的元素 ...
本周的作业要求: 1.给出循环队列的存储结构定义。 2.完成循环队列的基本操作函数。 1) 初始化循环队列; 2) 建立循环队列; 3) 实现入队和出队操作 ...
-------------链队列初始化操作地址0x7fff5fbff618------------- -------------判断链队列是否为空队列地址0x7fff5fbff5c0------------- -------------进入链队列 ...
#include <stdlib.h> typedef int datatype; /* 定义节点存储入队元素和指向下一节点的指针 */ typedef struct node ...
顺序队列一般实现为循环队列,因为普通的队列可能产生“假溢出”。 循环队列的两个状态: 1.队空 2.队满 (注意,循环队列必须损失一个存储空间,用来区分队空和堆满,如果队列中的所有空间对被占满,那么队空和队满的状态都是qu.front == qu.rear,导致 ...