原文:golang 随机概率的权重抽奖实现

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2020-11-20 09:54 0 1094 推荐指数:

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抽奖算法-指定概率随机

抽奖模型 普通概率模型 普通概率模型是最常用的一种模型,但是在游戏运营过程中的确发现很多小白玩家不能正确理解——他们认为中奖率 10% 的设定等同于抽 10 次肯定会中一次。这显然是错误的,普通概率模型的中奖抽奖次数是基于正态分布的,而且每次抽奖的事件是独立的,并不会因为你前面抽 ...

Mon Oct 10 21:07:00 CST 2016 0 16375
JS简单实现:根据奖品权重计算中奖概率实现抽奖的方法

本文主要介绍:使用 JS 根据奖品权重计算中奖概率实现抽奖的方法。 一、示例场景 1.1、设置抽奖活动的奖项名称 奖项名称:["一等奖", "二等奖", "三等奖", "未中奖"]。假设抽奖活动设置了这四个奖项,当然开发者可以扩展更多。 1.2、设置各奖项权重 奖项权重 ...

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Wed Aug 19 16:20:00 CST 2020 1 3740
概率随机函数的实现

利用等概率函数Rand5产生等概率函数Rand3 问题描述:现在有一个叫做Rand5的函数,可以生成等概率的[0, 5)范围内的随机整数,要求利用此函数写一个Rand3函数(除此之外,不能再使用任何能产生随机数的函数或数据源),生成等概率的[0, 3)范围内的随机整数。 数学证明 ...

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