原文:three.js开发指南(第三版)_案例源码

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2020-11-20 01:34 2 1185 推荐指数:

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Three.js开发指南---使用three.js里的各种光源(第三章)

本章的主要内容   1 three.js有哪些可用的光源   2 什么时候用什么光源、   3 如何调整配置各种光源   4 如何创建镜头炫光 一 光源  光源大概有7种,   其中基础光源有4种     环境光(AmbientLight会它的颜色会添加到整个场景和所有对象的当 ...

Sat Dec 10 06:24:00 CST 2016 0 13726
Three.js开发指南---使用three.js的材质(第四章)

材质就像物体的皮肤,决定了几何体的外表,例如是否像草地/金属,是否透明,是否显示线框等 一 材质   THREE.js的材质分为多种,Three.js提供了一个材质基类THREE.Material,   该基类拥有three.js所有材质的公有属性,分为三类:基础属性,融合属性,高级 ...

Mon Jan 30 00:41:00 CST 2017 0 17213
-Three.js开发指南---用three.js创建你的第一个三维场景(第一章)

本章主要做了下面的工作   1 生成一个简单的场景,该场景的物体只有平面和坐标轴   2 在第一个demo的基础上添加光源和方块物体,并生成阴影   3 在第二个demo的基础上,增加动画,使得方块进行旋转   4 在第三个demo的基础上,增加图形操作界面,改变方块旋转的速度 ...

Fri Dec 09 01:54:00 CST 2016 0 5777
Three.js开发指南---粒子和粒子系统(第七章)

使用粒子可以很容易的创建很多细小的物体,例如雨滴雪花等 本章主要内容:   1 使用ParticleBasicMaterial(基础粒子材质)来创建和设计粒子   2 使用ParticleSys ...

Tue Jan 31 07:44:00 CST 2017 0 11212
Three js开发指南》 PDF

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Mon Sep 03 05:54:00 CST 2018 0 1066
Three.js开发指南---创建,加载高级网格和几何体(第八章)

本章的主要内容:   一, 通过Three.js自带的功能来组合和合并已有的几何体,创建出新的几何体   二, 从外部资源中加载网格和几何体   1 前面的章节中,我们学习到,一个几何体创建的网格,想使用多个材质的方法:   看似一个网格中有一个几何体,多个材质,其实该网格 ...

Wed Feb 01 20:09:00 CST 2017 1 7579
 
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