大家可能会发现ArcMap默认的鼠标滚轮进行图像放大缩小的操作,与其他平台(如百度地图,AutoCAD等)的操作习惯相反,ArcMap的鼠标向上是缩小,向下是放大。可能会引起部分人操作不习惯。 因此,有必要更改一下系统的默认操作。 来看具体的方法 ...
相关资料: https: blog.csdn.net yang sen article details 原文: 我的用法是修改了QT提供的osgQOpenGL库 ...
2020-11-19 09:43 0 496 推荐指数:
大家可能会发现ArcMap默认的鼠标滚轮进行图像放大缩小的操作,与其他平台(如百度地图,AutoCAD等)的操作习惯相反,ArcMap的鼠标向上是缩小,向下是放大。可能会引起部分人操作不习惯。 因此,有必要更改一下系统的默认操作。 来看具体的方法 ...
今天学了一下在mfc单文档下运行osg. 在osg源码中examples目录有个osgviewerMFC项目, 包括sdi和mdi的示例代码。 1.新建sdi单文档mfc项目:mfcOsg。 配置osg参考: http ...
OSG中的HUD 所谓HUD节点,说白了就是无论三维场景中的内容怎么改变,它都能在屏幕上固定位置显示的节点。 实现要点: 关闭光照,不受场景光照影响,所有内容以同一亮度显示 关闭深度测试 调整渲染顺序,使 ...
osg::Shape类 继承自osg::Object类; osg::Shape类是各种内嵌几何体的基类,不但可以用于剔除和碰撞检测,还可用于生成预定义的几何体对象; 常见的内嵌几何体包括: osg::ShapeDrawable类: 派生自osg::Drawable类 ...
使用osg加载fbx模型,需要自己编译fbx插件,编译流程与插件使用案例如下 代码地址:https://github.com/shelltdf/osgFBX CMake Error: The following variables are used in this project ...
cmake 1.库3d路径 2.输出路径 3.环境变量 4.打上对号,编例子 运行: 1.运行需要二个变量,一个是数据,一个是运行的3d库位置 2.applications osgviewer->设为启动项 3.右击->属性页->命令参数->cow.osg ...
说起来还是非常伤心的,自认为还算认真的学习OSG和OSGearth三个月,虽然是从零开始,但是想起来,学到的东西还真是少,甚至连一些皮毛都没有学到。虽然学到的东西不多,但是我觉得有必要把我学习的历程记录下来,一方面,算是自我纪念,毕竟自己学习了三个月,还是有一些东西的,第二个方面,希望后来的学习者 ...
相关资料: https://blog.csdn.net/zbf00138/article/details/52288598 实例: Compass.h ...