1. 前文汇总 「补课」进行时:设计模式系列 2. 引言 访问者模式也可以说是所有设计模式中最难的一种设计模式了,当然我们平常也很少会用到它。设计模式的作者是这么评价访问者模式的:大多情况下,你并不需要使用访问者模式,但是一旦需要使用它时,那就真的需要使用了。 3. 一个简单的示例 ...
. 前文汇总 补课 进行时:设计模式系列 . 迭代器模式 一说到迭代器,我首先想到的就是 Java 中的 java.util.Iterator 接口,打开看了一下 JDK . 的 API 文件,可以看到是从 . 的版本中开始添加 java.util.Iterator 这个接口,并逐步把 Iterator 应用到各个聚集类 Collection 中,同时可以看到另一个接口 java.lang.It ...
2020-11-19 08:49 0 374 推荐指数:
1. 前文汇总 「补课」进行时:设计模式系列 2. 引言 访问者模式也可以说是所有设计模式中最难的一种设计模式了,当然我们平常也很少会用到它。设计模式的作者是这么评价访问者模式的:大多情况下,你并不需要使用访问者模式,但是一旦需要使用它时,那就真的需要使用了。 3. 一个简单的示例 ...
1. 前文汇总 「补课」进行时:设计模式系列 2. LOL 中的状态 感觉我天天在用 LOL 举例子,没办法,都已经 S11 了,而我依然在玩这个游戏。 LOL 中的英雄有很多状态,有正常状态,有吃了伟哥一样的加速状态,有被对方套了虚弱的虚弱状态,还有被对方控制的眩晕状态。 下面 ...
1. 前文汇总 「补课」进行时:设计模式系列 2. 建造者模式定义 建造者模式(Builder Pattern)也叫做生成器模式,其定义如下: Separate the construction of a complex object from its representation ...
1. 前文汇总 「补课」进行时:设计模式系列 2. 桥梁模式 设计模式的最后一篇文章,还是让我这个拖延症晚期的患者把时间拖到了 2020 年的最后一天。 虽然是最后一篇,但并不是最难的一个模式,比较复杂的两个模式已经在前面介绍过了,一个是访问者模式,另一个是解释器模式 ...
设计模式:迭代器模式 一、前言 设计模式有很多,最典型的是GoF的23种设计模式,听起来很多,其实大部分我们都是见过的,按照常见度来分,最常用的差不多是六七个吧,因此,我们在学习的时候应该有轻重缓急之分,不能一视同仁,而应该抓住重点,将一些最常用的设计模式吃透了,那么我们在遇到一个实际问题 ...
1. 前文汇总 「补课」进行时:设计模式系列 2. 解释器模式 解释器模式这个模式和前面的访问者模式比较像,当然,我说的比较像是难的比较像,以及使用率是真的比较低,基本上没有使用的场景,访问者模式还有点使用场景,解释器模式,我们又不写解释器,这玩意 JVM 都帮我们实现掉了 ...
你项目组接到一个项目:对电视机的电视频道、电影和收音机菜单进行统一管理,建立一个统一的菜单管理界面,能够看到所有的电视界面、电影界面和收音机频道。你有三个手下:小李子、小杏子、小安子,他们分别就每个模块做开发工作,看他们都做了哪些工作。 这是主菜单JavaBean,用于 ...
将链表的创建和遍历都放在一类中,就是为了方便,直到那天看了迭代器设计模式,让我有了一次回过头来重新审视自己 ...