原文:golang设计模式

.单例模式 .装饰模式 装饰模式用于动态地给一个对象增加一些额外的职责,就增加对象功 能来说,装饰模式比生成子类实现更为灵活。它是一种对象结构型模 式。 装饰模式包含四个角色:抽象构件定义了对象的接口,可以给这些对 象动态增加职责 方法 具体构件定义了具体的构件对象,实现了 在抽象构件中声明的方法,装饰器可以给它增加额外的职责 方法 抽象装饰类是抽象构件类的子类,用于给具体构件增加职责,但是具 ...

2020-11-17 18:11 0 672 推荐指数:

查看详情

golang设计模式

1. 创建型模式 这些设计模式提供了一种在创建对象的同时隐藏创建逻辑的方式,而不是使用new运算符直接实例化这些对象 这使得程序在判断针对某个给定实例需要创建哪些对象时更加灵活 1.1 工厂模式 在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,而是通过使用一个共同的接口来指向 ...

Sat May 21 04:02:00 CST 2022 0 2002
GoLang设计模式01 - 建造者模式

建造者模式是一种创建型模式,主要用来创建比较复杂的对象。 建造者模式的使用场景: 建造者模式通常适用于有多个构造器参数或者需要较多构建步骤的场景。使用建造者模式可以精简构造器参数的数量,让构建过程更有条理。 可以为同一个产品提供两个不同的实现。比如,在下面的代码中,为house ...

Sun Sep 05 18:48:00 CST 2021 0 223
GoLang设计模式08 - 命令模式

命令模式是一种行为型模式。它建议将请求封装为一个独立的对象。在这个对象里包含请求相关的全部信息,因此可以将其独立执行。 在命令模式中有如下基础组件: Receiver:唯一包含业务逻辑的类,命令对象会将请求传递给它,请求的最终处理者 Command:组装了一个Receiver成员 ...

Sun Oct 03 03:20:00 CST 2021 0 120
GoLang设计模式14 - 状态模式

状态模式,顾名思义,是一种基于有限状态机制的设计模式。在这种设计模式中,行为是由相应的状态来决定的。接下来我们会用一个售卖机的例子来说明下状态模式。为了便于说明,我们把场景简化一下,假设有一台售卖机只卖一种商品,且只有如下四种状态: 有商品 无商品 商品请求中 已收 ...

Sun Nov 14 05:36:00 CST 2021 0 135
GoLang设计模式15 - 策略模式

策略模式是一种行为型设计模式。通过策略模式,可以在运行时修改一个对象的行为。 接下来仍然是通过例子来了解策略模式。比如说内存缓存,这是我们在开发中经常使用的东西,大家应该都有一定的了解,接下来就用内存缓存来说明下如何使用策略模式。 向内存里存东西对于GoLang来说算是比较简单的事情 ...

Mon Nov 15 04:53:00 CST 2021 1 158
GoLang设计模式04 - 单例模式

单例模式恐怕是最为人熟知的一种设计模式了。它同样也是创建型模式的一种。当某个struct只允许有一个实例的时候,我们会用到这种设计模式。这个struct的唯一的实例被称为单例对象。下面是需要创建单例对象的一些场景: 数据库实例:一般在开发中,对于一个应用,我们通常只需要一个数据库对象实例 ...

Sat Sep 11 06:12:00 CST 2021 0 193
GoLang设计模式17 - 访客模式

说明 访客模式是一种行为型设计模式。通过访客模式可以为struct添加方法而不需要对其做任何调整。 来看一个例子,假如我们需要维护一个对如下形状执行操作的库: 方形(Square) 圆形(Circle) 长方形(Rectangle) 以上图形的struct都继承自一个共同 ...

Sat Dec 18 18:24:00 CST 2021 0 170
GoLang设计模式02 - 工厂模式

工厂模式是一种创建型模式,也是最常用的设计模式之一。调用方通过工厂产出并获取对象,可以不必关注对象创建的细节和构建逻辑。 在工厂模式下,调用方只和工厂进行交互,并告诉工厂具体获取哪种类型的对象。工厂负责和相应的struct交互,并返回需要的对象。 如下是工厂模式的UML类图: 接下 ...

Mon Sep 06 06:44:00 CST 2021 0 175
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM