c#去掉小数点后的无效0 ,保留指定位数的小数,比如10.0显示成10,小数部分会四舍五入 也可以这样写: string.Format("{0:0.##}",value) 0.# 表示最多保留1位有效数字,但是不包括0 0.## 表示最多保留2位有效数字,但是不包括0 我的测试环境 ...
c#去掉小数点后的无效0 ,保留指定位数的小数,比如10.0显示成10,小数部分会四舍五入 也可以这样写: string.Format("{0:0.##}",value) 0.# 表示最多保留1位有效数字,但是不包括0 0.## 表示最多保留2位有效数字,但是不包括0 我的测试环境 ...
我的环境:Unity3D 5.3.7p4 XLua版本v2.1.6 基于Lua5.3 (https://github.com/Tencent/xLua) 在Lua中数字不区分整型或浮点型,所有都是number,当你在整除时,返回的结果中带有小数0,比如printf(100/10 ) ---输出 ...
小数位数较多,可以使用round 如: ...
例:double sf = 123.123; 这里我们怎么判断sf小数点部分是否为零,可以直接用原数减去将sf强制转换后的整数是否为零来判断。 if((sf - (int)sf) == 0),则说明sf的小树部分为零,反之则不为零。 ...
最近在改版自已的一个网站的时候,遇到了一个问题。 用jquery的width()函数获取元素宽度的时候,返回得到的是整数,而不是小数。 如下图,谷歌上显示的宽度为1078.89px 而我用控制台输出了 console.log ...
有时候需要将两个整数相除,获得带小数点的float类型数。例如一个整数12345,需要变成123.45。常见与串口与硬件通讯,DSP处理浮点型比较麻烦,DSP传递来的温度等数据都以整型的方式传递,串口控件接收到数据后,需要将温度值变成实际的值,就可能采用这种方式了。 例如: int itemp ...
#include<math.h> double ceil(double x) //向上取整 double floor(double x) //向下取整 ...