今天在看一个案例的时候,看到了SetGlobalFloat(int nameID, float value)这个方法,所以拓展阅读的时候,才有了这篇文章。 参考:https://blog.csdn.net/ngrandmarch/article/details/46370557 unity中 ...
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GrabPass截屏 可以用来截屏,截屏后把纹理传给下一个通道使用。 1:使用抓屏通道, GrabPass {} 或 GrabPass { “ 纹理名称”}; 使用GrabPass {}后,可以用 ...
分为三个部分:Unity官方文档,GDC,个人经验。 Unity Manual 1.计算量优化。着色器进行的计算和处理越多,对性能的影响越大。针对不影响最终效果但依然进行计算的无效代码,进行移除操作。计算的频率也会影响游戏的性能。通常,像素着色器比顶点着色器的执行次数要多。在可能的情况下,将计 ...
ASE相对于Shader Forge生成的代码更加干净, 用于制作特效的再合适不过,以下是使用ASE优化一个SF制作特效的经过: ## 分析美术用SF制作的Shader 懒得装SF, 直接分析代码可知这个溶解效果大致有以下部分组成: 使用Grab的扭曲 4个Step指令 ...
UglifyJS是一个对javascript进行压缩和美化的工具,在它的文档说明中,我看到了几种关于if语句优化的方法、 ...
一、使用常见的三元操作符 if (foo) bar(); else baz(); ==> foo?bar():baz(); if (!foo) bar(); else baz(); ...
摘要:MyBatis 作为一款优秀的持久层框架,它支持自定义SQL、存储过程以及高级映射。 MyBatis 作为一款优秀的持久层框架,它支持自定义SQL、存储过程以及高级映射。它免除了几乎所有 ...
下面介绍 Shader 中 gl_FragColor 的计算与转换: 一、颜色计算 1. 加 这里要讲讲三原色和三基色:三原色一般指的是红、绿、蓝三种,简称 RGB,这是加色系。就是光源只含有特定的波段,本身就是色光,将不同颜色的光加在一起形成新的颜色。典型的例子是显示屏,关系 ...