原文:shader中的if语句优化

可以借用lerp和step来拼接模仿语句 lerp a,b,step value,c ...

2020-11-16 12:28 0 449 推荐指数:

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UnityC#向Shader传float数据的优化

今天在看一个案例的时候,看到了SetGlobalFloat(int nameID, float value)这个方法,所以拓展阅读的时候,才有了这篇文章。 参考:https://blog.csdn.net/ngrandmarch/article/details/46370557 unity ...

Sat Aug 03 04:10:00 CST 2019 0 597
【Unity】Shader优化总结

分为三个部分:Unity官方文档,GDC,个人经验。 Unity Manual 1.计算量优化。着色器进行的计算和处理越多,对性能的影响越大。针对不影响最终效果但依然进行计算的无效代码,进行移除操作。计算的频率也会影响游戏的性能。通常,像素着色器比顶点着色器的执行次数要多。在可能的情况下,将计 ...

Tue Aug 15 00:05:00 CST 2017 0 4792
使用Amplify Shader Editor优化特效Shader

ASE相对于Shader Forge生成的代码更加干净, 用于制作特效的再合适不过,以下是使用ASE优化一个SF制作特效的经过: ## 分析美术用SF制作的Shader 懒得装SF, 直接分析代码可知这个溶解效果大致有以下部分组成: 使用Grab的扭曲 4个Step指令 ...

Thu Feb 28 04:29:00 CST 2019 2 4693
jsif语句的几种优化代码写法

UglifyJS是一个对javascript进行压缩和美化的工具,在它的文档说明,我看到了几种关于if语句优化的方法、 ...

Wed Apr 17 15:42:00 CST 2019 0 746
MyBatisSQL语句优化小结

摘要:MyBatis 作为一款优秀的持久层框架,它支持自定义SQL、存储过程以及高级映射。 MyBatis 作为一款优秀的持久层框架,它支持自定义SQL、存储过程以及高级映射。它免除了几乎所有 ...

Wed Jan 06 22:32:00 CST 2021 0 365
Shader 的颜色计算

下面介绍 Shader gl_FragColor 的计算与转换: 一、颜色计算 1. 加 这里要讲讲三原色和三基色:三原色一般指的是红、绿、蓝三种,简称 RGB,这是加色系。就是光源只含有特定的波段,本身就是色光,将不同颜色的光加在一起形成新的颜色。典型的例子是显示屏,关系 ...

Sat Jul 06 01:11:00 CST 2019 0 1001
 
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