内核启动时会以此调用网络的初始化函数,下面主要分析网络初始化三个函数: sock_init, proto_init 和 inet_init code所在目录: linux\linux-4.9.73\net linux\linux-4.9.73\include\net 1 函数 ...
概述 当一个数据包到达的时候,网卡驱动会完成接收并且触发中断。产生中断的每个设备都有一个相应的中断处理程序,每个网卡都有一个中断处理程序,是设备驱动程序的一部分。用于通知网卡该中断已经被接收了,以及把网卡缓冲区的数据包拷贝到内存中。当网卡接收来自网络的数据包时,需要通知内核数据包到了。内核通过执行网卡已注册的中断处理函数来做出应答。中断处理程序开始执行,通知硬件,拷贝最新的网络数据包到内存,然后 ...
2020-11-15 18:41 0 424 推荐指数:
内核启动时会以此调用网络的初始化函数,下面主要分析网络初始化三个函数: sock_init, proto_init 和 inet_init code所在目录: linux\linux-4.9.73\net linux\linux-4.9.73\include\net 1 函数 ...
设备驱动层 当一些网络包到来触发了中断,内核处理完这些网络包之后,我们可以先进入主动轮询 poll 网卡的方式,主动去接收到来的网络包。如果一直有,就一直处理,等处理告一段落,就返回干其他的事情。当再有下一批网络包到来的时候,再中断,再轮询 poll。这样就会大大减少中断的数量,提升网络处理 ...
发送和接收数据包 原文:Game Networking系列,作者是Glenn Fiedler,专注于游戏网络编程相关工作多年。 概述 在之前的网游中的网络编程系列1:UDP vs. TCP中(推荐先看前面那篇),我们经过讨论得出:网游中传输数据应该使用UDP而不是TCP。我们选择 ...
转自:https://segmentfault.com/a/1190000008836467?utm_source=tag-newest 本文将介绍在Linux系统中,数据包是如何一步一步从网卡传到进程手中的。 如果英文没有问题,强烈建议阅读后面参考里的两篇文章,里面介绍的更详细。 本文只 ...
本文将介绍在Linux系统中,数据包是如何一步一步从网卡传到进程手中的。 如果英文没有问题,强烈建议阅读后面参考里的两篇文章,里面介绍的更详细。 本文只讨论以太网的物理网卡,不涉及虚拟设备,并且以一个UDP包的接收过程作为示例. 本示例里列出的函数调用关系来自于kernel 3.13.0 ...
转自:https://segmentfault.com/a/1190000008836467 本文将介绍在Linux系统中,数据包是如何一步一步从网卡传到进程手中的。 如果英文没有问题,强烈建议阅读后面参考里的两篇文章,里面介绍的更详细。 本文只讨论以太网的物理网卡,不涉及虚拟设备 ...
Linux网络包收发总体过程 就TCP/IP而言,IP和TCP的报文结构并不是最重要的,但是很多文章都在讨论他们,就体系而言,最重要的应该是各栈的流转流程。如果应用的话,重点应该在4次挥手(tcp的三次握手与四次挥手及为什么面试官喜欢问这个问题)及粘包和拆包及滑动窗口等。下面简单看下整体 ...
,代理服务器 URL详解 HTTP协议是无状态的 打开一个网页需要浏览器 ...