原文:scratch编程井字棋——人机对战

今天我们来挑战一个稍微有点复杂的程序 井字棋,首先我们先来看看效果: 我们来看看这个程序的具体要求: ,红方 电脑 要有意识的去阻止蓝方 玩家 连成一条线 ,红方要有意识的去把红方连成一条线 ,如果蓝方未对红方构成威胁,并且红方无法下一步胜利,电脑随机落子 ,系统要去判断哪一方胜利。 喜欢的话请关注微信公众号 ...

2020-11-13 22:17 0 456 推荐指数:

查看详情

(人机对战版)

游戏介绍 ,英文名叫Tic-Tac-Toe,是一种在3*3格子上进行的连珠游戏,和五子棋类似。然后由分别代表O和X的两个游戏者轮流在格子里留下标记(一般来说先手者为X),任意三个标记形成一条直线(包括行、列、对角线、反对角线),则为获胜。 解决策略 重点在于电脑方如何下棋,我们采取估计 ...

Wed Oct 31 07:21:00 CST 2018 0 1519
[游戏学习22] MFC 双人对战

>_<:太多啦,感觉用英语说的太慢啦,没想到一年做的东西竟然这么多.....接下来要加速啦! >_<:注意这里必须用MFC和前面的Win32不一样啦! >_&l ...

Sun May 18 23:02:00 CST 2014 3 1794
算法

算法 绪言 说到,也许都想起了自己小时候的时光吧。 其实很简单,只要你去认真分析它,你就能明白什么叫做“先手不输,后手不赢”。 算法 V1 随机算法。 扫描全局找出所有空位。 随机一个空位,下子。 V2 先看看自己有没有已经构成两个一空的 即 O O ...

Sun Mar 15 18:50:00 CST 2020 0 1457
五子人机对战

差不多是我一年前做的项目了,今天翻回来再回顾回顾,总结下。 1. 项目流程 UI界面部分 利用Java的图形界面工具swing和awt来绘制棋盘的框架,绘制了15X15的网格 ...

Sun Mar 29 08:00:00 CST 2020 0 669
人机对战初体验—四子游戏

人机对战初体验—四子游戏 继去年3月人机大战引发全球瞩目以来,围棋AI(人工智能)再度引发跨领域的关注:一个叫Master的围棋AI,几天时间,面对中日韩顶尖职业围棋选手,已取得60胜0败的恐怖战绩,展现出的围棋技艺已经到了人类理解不了的程度。这可以视为人工智能在围棋领域的一次“大征服”,而在 ...

Sat Feb 11 04:29:00 CST 2017 0 1663
五子人机对战设计

一、人机对战算法概述 人机对战属于一种弱人工智能算法,其核心是:当玩家落下一枚棋子后,计算出这枚棋子构成的所有型,找出威胁程度最大的型,并破解其产生的威胁。 五子中所能产生的型有很多,如果棋子至少有一边被封死,这种型被称为“死”型,反之被称为“活”型。根据棋子的数量,型又可 ...

Wed Dec 06 01:08:00 CST 2017 0 5200
JavaFX 游戏

利用JavaFX设计一个游戏,其中包括了能够与玩家对战的AI。AI的实现相比五子来说要简单得多,可以保证AI在后手情况下绝对不会输,具体实现如下: /* * To change this license header, choose License Headers ...

Sun Dec 08 05:24:00 CST 2019 0 335
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM