原文:UE4笔记-Runtime下使用Assimp库加载任意3D格式文件(fbx/obj/gltf等)到UStaticMesh

备忘笔记.......... 割 实现的插件地址: https: github.com linqingwudiv RuntimeMeshLoaderextend 居于https: github.com GameInstitute RuntimeMeshLoader 开源的修改 原本的RuntimeMeshLoader 源码仅支持从Assimp数据到UProducalMeshComponent。 并 ...

2020-11-14 18:05 0 1057 推荐指数:

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Linux 的 OpenGL 之路(五):使用 Assimp 加载 3D 模型

前言 要想让自己的 3D 之旅多一点乐趣,肯定得想办法找一些有意思一点的 3D 模型。3D 模型有各种各样的格式obj的,stl的,fbx的等等不一而足。特别是 obj 格式3D 模型,完全是纯文本格式,网络上很多高手都喜欢自己写程序对 obj 格式的模型文件进行解析。我自己收集了一些 ...

Sun Aug 08 03:55:00 CST 2021 0 155
obj 格式3D模型转 gltf 格式

obj 格式3D模型转 gltf 格式 这个就很简单了,如果我们需要使用 gltf 格式模型,但是我们目前只有 obg 格式化,我们需要转化一。 有几种方式,但是我只试验过第一种,是可以的,在 cesium 中是可以正常使用的。 obj2gltf(转换工具) https ...

Tue Dec 28 23:03:00 CST 2021 0 1306
UE4笔记-UMG

1, 锚的概念 锚(Anchor)用来定义 UI 控件在 画布面板 上的预期位置,并在不同的屏幕尺寸维持这一位置 。锚也可以理解为就是用来设置布局方式的,随着屏幕尺寸的改变,定义这个UI相对于父节点怎么停靠以及是否拉伸。 Detail面板也有预设的锚,大多数情况预设锚就可以满足设计需求 ...

Thu Apr 09 02:41:00 CST 2020 0 2573
UE4笔记-材质(1)

1,ue4中的材质:是可以应用到网格物体上的资源,用它可控制世界场景中物体的外观。当穿过场景的光照接触到表面后,材质被用来计算该光照如何与该表面进行互动。这些计算是通过对材质的输入数据来完成的,而这些输入数据来自于一系列图像(贴图)以及数学表达式,以及材质本身所继承的不同属性设置。 2,材质属性 ...

Sat Mar 14 21:00:00 CST 2020 0 1252
Cesium学习笔记(九):导入3D模型(objgltf

在用cesium的过程中难免需要导入别人做好的3D模型,这时候就需要将这些模型转成gltf格式了 当然,官方也给了我们一个网页版的转换器,但是毕竟是网页版的,效率极其低下,文件还不能太大,所以我们就需要一个格式转换器了 现在只支持obj和dae转gltf,我感觉obj比较方便,所以我 ...

Mon Aug 14 23:25:00 CST 2017 0 1292
三维文件格式知多少 | abc、glTFfbxobj、dae、stl、3ds

学习更多加微信公众号: 三维文件格式 三维软件之间互相导入导出一般会涉及到一些格式不兼容的问题,这里就给大家普及一这些常用的三维文件格式。不同的格式有着不同的定位及用处,有开源的也有商业的。目前很多三维软件之间互导迫在眉睫,无论是使用什么三维软件确保文件能够在多个软件之间链接成为 ...

Thu Feb 25 23:10:00 CST 2021 0 1577
UE4笔记-重定义GameViewport 布局(Slate)

最近在研究重新布局GameViewport和DockWidget/TagManager的问题 这里记录一些可能有帮助的链接,有空再继续研究. 参考链接1:https://answers ...

Wed Jun 05 22:35:00 CST 2019 0 1111
UE4笔记-蓝图数据节点

)、 String Text(向用户显示的文本,针对本地化的文本使用此类型) Vector(三个数字组成 ...

Sat Mar 28 00:06:00 CST 2020 0 1521
 
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