原文:WebGL 水波及焦散(刻蚀)的渲染总结

什么是焦散 caustics 焦散是光从表面 在我们的情况下是空气 水界面 折射和反射时出现的光的模式。 由于在水波上发生反射和折射,水起了动态放大镜的作用,形成了这些光的图案。 博客园东西挺垃圾的,上传图片啥啥太麻烦,算了,大家直接看我的有道分享吧 文档:WebGL 水波及焦散 刻蚀 的渲染总结.n...链接:http: note.youdao.com noteshare id c c f e ...

2020-11-08 16:06 0 3076 推荐指数:

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WebGL——水波纹特效

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Sat Dec 08 19:20:00 CST 2018 1 2456
基于WebGL的三维地形渲染

1.生成WebMap页面 2.将数据与页面复制Web服务器的相关目录下 3.访问WebMap页面 4.相关代码 1)three.min.js 略 2 ...

Sun Aug 21 18:23:00 CST 2016 8 3579
WebGL文字渲染的那些问题

  THREE.js开发的应用运行在iphone5下发现有些时候会崩溃,跟了几天发现是因为Sprite太多频繁更新纹理占用显存导致的。通常解决纹理频繁更新问题就要用到one draw all方法,放到 ...

Tue Apr 17 08:04:00 CST 2018 0 1439
html元素聚焦和失总结

1. 聚焦和失的事件 focus 不支持冒泡,所有浏览器 blur 不支持冒泡,所有浏览器 focusin 支持冒泡,现代浏览器(ie 9+,chrome,firefox,safari) focusout 支持冒泡,现代浏览器(ie 9+,chrome ...

Tue Apr 21 08:11:00 CST 2020 0 2035
列和再列暨列表总结

先说明一下,她们两个属于不同的范畴,双列属于开放定址法,仍是一种解决冲突的策略。而再列是为了解决插入操作运行时间过长、插入失败问题的策略。简而言之,她们的区别在于:前者让列表做的“对”(把冲突元素按规则安排到合理位置),后者让列表具有了可扩充性,可以动态调整(不用担心填满了怎么办 ...

Thu Aug 09 00:05:00 CST 2018 0 1756
arnold 调用 mantra的光子 做GI全局光和caustic

arnold 调用 mantra的光子 做GI全局光和caustic 关键字:arnold;mantra;photon;GI;caustic;光子;全局光;;global illumination;houdini ——无偏差暴力计算还是有不少软肋的 先上 ...

Tue Apr 16 23:06:00 CST 2019 1 1539
webgl学习路线总结

API: https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/WebGL_API WebGL 3D Perspective: https://webglfundamentals.org/webgl/lessons/zh_cn ...

Wed Feb 07 18:20:00 CST 2018 0 1380
Unity Webgl 问题总结

Unity发布WebGl注意事项 转:Unity发布WebGl注意事项 - 湖北小胡 - 博客园 (cnblogs.com) //------------------------------------------ Unity Webgl 问题总结 最近公司要求将CS项目更改成BS ...

Tue Aug 03 02:05:00 CST 2021 0 266
 
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