大家好,今天我ccentry要做一个水波纹特效,我们来看看水波纹特效的做法。首先我们来看一下水波纹特效的效果是怎么样的,请看下图。 我们要做的就是类似这种纹理特效,那么我们来看看是如何制作的吧。首先鲫鱼我新建一个空项目,来编写这个demo,项目结构如下图所示。 img文件夹中 ...
什么是焦散 caustics 焦散是光从表面 在我们的情况下是空气 水界面 折射和反射时出现的光的模式。 由于在水波上发生反射和折射,水起了动态放大镜的作用,形成了这些光的图案。 博客园东西挺垃圾的,上传图片啥啥太麻烦,算了,大家直接看我的有道分享吧 文档:WebGL 水波及焦散 刻蚀 的渲染总结.n...链接:http: note.youdao.com noteshare id c c f e ...
2020-11-08 16:06 0 3076 推荐指数:
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THREE.js开发的应用运行在iphone5下发现有些时候会崩溃,跟了几天发现是因为Sprite太多频繁更新纹理占用显存导致的。通常解决纹理频繁更新问题就要用到one draw all方法,放到 ...
1. 聚焦和失焦的事件 focus 不支持冒泡,所有浏览器 blur 不支持冒泡,所有浏览器 focusin 支持冒泡,现代浏览器(ie 9+,chrome,firefox,safari) focusout 支持冒泡,现代浏览器(ie 9+,chrome ...
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arnold 调用 mantra的光子 做GI全局光和caustic焦散 关键字:arnold;mantra;photon;GI;caustic;光子;全局光;焦散;global illumination;houdini ——无偏差暴力计算还是有不少软肋的 先上 ...
API: https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/WebGL_API WebGL 3D Perspective: https://webglfundamentals.org/webgl/lessons/zh_cn ...
Unity发布WebGl注意事项 转:Unity发布WebGl注意事项 - 湖北小胡 - 博客园 (cnblogs.com) //------------------------------------------ Unity Webgl 问题总结 最近公司要求将CS项目更改成BS ...