原文:lua 中的内存管理: garbage collection

引言 lua的垃圾回收机制:collectgarbage opt ,arg 用来控制自动内存管理 collectgarbage collect :做一次完整的垃圾收集循环。通过参数 opt 它提供了一组不同的功能: collectgarbage count :以 K 字节数为单位返回 Lua 使用的总内存数。 这个值有小数部分,所以只需要乘上 就能得到 Lua 使用的准确字节数 除非溢出 。 c ...

2020-11-06 20:47 0 551 推荐指数:

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AutoReleasePool 和 ARC 以及Garbage Collection

AutoReleasePool autoreleasepool并不是总是被auto 创建,然后自动维护应用创建的对象。 自动创建的情况如下: 1. 使用NSThread的detachNewTh ...

Wed Dec 25 14:58:00 CST 2013 0 5192
lua内存管理

本文内容基于版本:Lua 5.3.0 Lua内存管理器规则 Lua允许用户自定义内存管理器,并在创建Lua虚拟机(lua_State实例)时传入。当然自定义内存管理器必须遵循Lua已定义的一些行为规则。创建一个Lua虚拟机需要使用luaL_newstate函数 ...

Wed May 27 02:08:00 CST 2015 0 3390
python垃圾回收机制(Garbage collection

  由于面试遇到了垃圾回收的问题,转载学习和总结这个问题。   在C/C++采用用户自己管理维护内存的方式。自己管理内存极其自由,可以任意申请内存,但也为大量内存泄露、悬空指针等bug埋下隐患。   因此在现在的高级语言(java、C#等)都采用了垃圾收集机制。   python也采用 ...

Tue Mar 12 07:53:00 CST 2019 0 1213
[lua] mac上如何编译snapshot(检测Lua内存泄露)

  最近我们的unity手游频繁闪退,只要进入战斗场景,之后一段时间就会闪退,如果是在unity编辑器则会报出not enough memory的错误!猜测应该是有内存泄漏;   由于我们使用了tolua,大部分业务逻辑都是在lua编写的,这时要查出具体是哪里导致内存泄漏的很麻烦,我自己负责 ...

Sat Mar 11 08:37:00 CST 2017 7 754
iOS:内存管理(一):OC内存管理

前言: 之前iOS的项目大多是有使用StroryBoard以及ARC的,iOS推出的这两个特性确实带来了一些好处。StoryBoard让界面跳转逻辑更清楚,也可以将一些功能模块独立复用。而ARC则从手动管理内存的麻烦,可以更专注于程序逻辑、架构与设计模式等。但是,这两个特性还是蛮有争议 ...

Fri Jun 07 23:41:00 CST 2013 0 5023
ES 内存使用和GC指标——主节点每30秒会去检查其他节点的状态,如果任何节点的垃圾回收时间超过30秒(Garbage collection duration),则会导致主节点任务该节点脱离集群。

摘录自:http://blog.csdn.net/yangwenbo214/article/details/74000458 内存使用和GC指标 在运行Elasticsearch时,内存是您要密切监控的关键资源之一。 Elasticsearch和Lucene以两种方式利用节点上的所有可用RAM ...

Tue Dec 19 17:32:00 CST 2017 0 2793
 
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