相机跟随鼠标移动 代码 ...
需求: 根据鼠标点击位置相机进行相应的移动, 方案: 实际要解决的问题就是 相机以及相机朝向位置 的坐标更新 使用TWEEN 组件 优化两个点切换的补间动画 获取鼠标点击的位置 获取鼠标点击的位置的话,就是通过获取点击到的模型,然后会有一个参数叫point 这个坐标就是点击的点在场景中的位置了。 把 现有的相机位置切过去就可以了。 但是有一点问题是,朝向计算的问题,我还在看。这个问题给我一天时间, ...
2020-11-05 19:23 0 433 推荐指数:
相机跟随鼠标移动 代码 ...
api: 代码: 居中前: 居中后: ...
Three.Camera Camera是所有相机的抽象基类, 在构建新摄像机时,应始终继承此类. 常见的相机有两种类型: PerspectiveCamera(透视摄像机)或者 OrthographicCamera(正交摄像机)。 Camera子类型有ArrayCamera ...
three.js借助tween.js快速创建补间动画,可以非常方便的控制机械、游戏角色运动。当然也可以控制three.js相机的移动。 注:从github上能够搜到两个tweenjs相关的项目,本示例为使用tweenjs/tween.js。 一、引入tween.js: 从官网 ...
Three.js中的group,obj,模型中layers层级与相机 目录 Three.js中的group,obj,模型中layers层级与相机 layers group中的.layers.mask设置 一些设想 ...
原文地址:http://blog.csdn.net/zhengxiaotaozz/article/details/68927099 添加引用 ...
1.锯齿消除方法 three.js参考使用官方demo发现模型渲染有锯齿,这种情况在旋转视角时候就非常明显。 抗锯齿的方法,很简单,只需要配置render两个属性即可: 2.效果 使用前: 使用 ...
1.问题 three.js中模型选中使用的是射线法,根据摄像机角度,鼠标点击位置和模型选中的distance参数判断来选中模型。对于原生的矢量模型完全没有问题,但是当遇到导入的外部模型,如obj、stl等的时候,就发现完全选中不了,本文就如果解决选中外部模型和原生模型问题进行解决 ...