原文:静态批处理/动态批处理/GPU Instancing /SRP Batcher的详细剖析

静态批处理 定义 标明为 Static 的静态物件,如果在使用相同材质球的条件下,在Build 项目打包 的时候Unity会自动地提取这些共享材质的静态模型的Vertex buffer和Index buffer。根据其摆放在场景中的位置等最终状态信息,将这些模型的顶点数据变换到世界空间下,存储在新构建的大Vertex buffer和Index buffer中。并且记录每一个子模型的Index bu ...

2020-11-05 11:18 0 703 推荐指数:

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Unity3d Static 静态批处理动态批处理

表示物体时静态的,多用于静止不动的物体,此外static有多种,有的用于烘焙,有的用于遮挡剔除 物理效果是rigidbody组件,和这个没关系,用transform.Translate 无法移动,因为已经把他当做静止物体了 为了更好地使用静态批处理,你需要明确指出哪些物体是静止的,并且在游戏 ...

Sat Nov 01 23:34:00 CST 2014 0 6293
[Unity优化]批处理02:动态批处理

参考链接: https://docs.unity3d.com/Manual/DrawCallBatching.html 原理: cpu每帧把可以进行动态批处理的网格进行合并,再把合并后的数据传给gpu,使用同一个材质对其渲染 条件限制: 1. 要求mesh不能超过900 ...

Sun Apr 28 02:35:00 CST 2019 0 553
批处理-批处理基础

第一节 常用批处理内部命令简介 批处理定义:顾名思义,批处理文件是将一系列命令按一定的顺序集合为一个可执行的文本文件,其扩展名为BAT或者CMD。这些命令统称批处理命令。小知识:可以在键盘上按下Ctrl+C组合键来强行终止一个批处理的执行过程。了解了大概意思后,我们正式开始学习.先看一个简单的例子 ...

Wed Apr 27 02:55:00 CST 2016 0 7656
unity静态批处理原理理解

  今天主程给我好好讲了一下静态批处理的问题,记下来的笔记心得~ 转载请标明出处http://www.cnblogs.com/zblade/ 1、静态批处理的时间点 1)在游戏导出的时候,在player setting中勾选static batching,这样在导出包的时候就进 ...

Sat May 06 04:51:00 CST 2017 17 6912
批处理命令之Start的详细用法

Start启动单独的“命令提示符”窗口来运行指定程序或命令。如果在没有参数的情况下使用,start 将打开第二个命令提示符窗口。语法start ["title"] [/dPath] [/i] [/mi ...

Tue Feb 13 17:11:00 CST 2018 0 11020
C# 动态执行批处理命令

C# 动态执行一系列控制台命令,并允许实时显示出来执行结果时,可以使用下面的函数。可以达到的效果为: 持续的输入:控制台可以持续使用输入流写入后续的命令 大数据量的输出:不会因为大数据量的输出导致程序阻塞 友好的 API:直接输入需要执行的命令字符串即可 ...

Fri Nov 14 21:22:00 CST 2014 7 9662
 
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