switch语句改为多态结构更好些。 . 常规switch .多态 std::map取代switch 上述完全是一个面向过程到面向对象的转变:将每个case分支都作为一个子对象,然后用C 语言的多态性去动态绑定。这样做确实是带来了性能上的损失,但是在当今的CPU计算能力而言,这是可以忽略的,而它带来的好处却很有用: 分支的增减只要继续派生即可 子类代表了一个case,比必须用type去硬编码的c ...
2020-11-04 16:10 0 433 推荐指数:
if和switch的区别: 一、语句的格式: if/else的写法格式如下: swith/case的写法如下: 二、逻辑结构: 从上面if/else与switch/case格式的区别可以看出: A: if/else能根据逻辑判断输出相应的语句 ...
浅析C/C++中的switch/case陷阱 先看下面一段代码: 文件main.cpp 在gcc编译器下编译的结果为: 提示跳过了变量b的初始化过程。对于一个局部变量,它的作用域为它所定义的地方到它所在的语句块结束为止,那么对于变量b,它所在的最小语句块 ...
一、作用 用来处理多条件的定值的判断。 二、语法 switch(变量或者表达式的值) { case 值1:要执行的代码; break; case 值2:要执行的代码; break; case 值3:要执行的代码 ...
switch是一个控制语句,用于选择一个要执行的语句块。 一个switch语句包括一个或多个执行的语句块。每个语句块包括一个或多个case标签,case后接要执行的语句。 如下面的代码 注: 每个 case 标签指定一个常数值。switch 语句会将控制传输 ...
在C#中switch(type){case tpye1:break;case tpye2:break;case tpye3:break;case tpye4:break;};其中type可以是数字,也可以是字符串; ...
对于这个问题自己是比较清楚的,在分支比较多时,switch-case的效率肯定比if-else的要高许多,其原理类似于我们在优化某些程序时使用查表来代替算法计算一样。 如果想进一步深究的话,可以查看GCC编译之后的汇编代码。 这里有两篇Blog可以参考一下,致谢两位作者。 1. switch ...
上看c++的case没有pascal的方便 ...