前言 上一篇博文说道,射线与场景中模型上的所有三角形求交时,会大幅度影响效率且花费比较多的时间,因此会采取使用包围盒的形式,进行一个加速求交。在此文中介绍OBB碰撞模型的碰撞算法 OBB的碰撞模型 有没有想过为什么需要用到OBB模型呢,假设一个场景内两个人物相撞了,你怎么判断它们是否相撞 ...
原理在这里 代码翻写自Simple Oriented Bounding Box OBB collision detection explaining的高赞答案 C 向量类Vec 定义OBB模型 OBB碰撞算法 测试 ...
2020-11-02 23:30 2 658 推荐指数:
前言 上一篇博文说道,射线与场景中模型上的所有三角形求交时,会大幅度影响效率且花费比较多的时间,因此会采取使用包围盒的形式,进行一个加速求交。在此文中介绍OBB碰撞模型的碰撞算法 OBB的碰撞模型 有没有想过为什么需要用到OBB模型呢,假设一个场景内两个人物相撞了,你怎么判断它们是否相撞 ...
前言 作为碰撞盒的检测,OBB是一个常用的办法。网上有很多文章是介绍原理的,具体可以查一下。 以下给出OBB的Unity实现版本。亲测可跑。 参考 :www.tuicool.com/articles/IN… 效果 实现 基础:对象拥有BoxCollider控件(用作包围盒 ...
在cocos2dx中进行矩形的碰撞检测时需要对旋转过的矩形做碰撞检查,由于游戏没有使用Box2D等物理引擎,所以采用了OBB(Oriented bounding box)方向包围盒算法,这个算法是基于SAT(Separating Axis Theorem)分离轴定律的。 分离轴定律:两个 ...
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搬运自:https://www.cnblogs.com/AlanLee/p/5329555.html 原理搜关键字:DFA算法 基本照抄了原文的JAVA代码,其中应该可以用Dictionary<string,int>来代替Hashtable,但搜到的资料都说Hashtable ...
C#实现分页的算法 1 新建DataPages分页数据类如下 public class DataPages<T> where T : class, new() { /// <summary> /// 页码 /// </summary> public int ...
对于OBB是什么不作介绍,如果你能看到这篇文章,我觉得你应该知道OBB是什么,也大概知道OBB的经典生成算法:使用PCA(主成分分析)。 主成分分析有一个关键的线性代数计算步骤,即求解协方差矩阵的特征值和特征向量,这一点必须使用数值分析算法而不能用解题用的基本行变换手段,因为现代程序最大的特点 ...
新的一年到了,很多园友都辞职要去追求更好的工作环境,我也是其中一个,呵呵! 最近闲暇的时候我开始重温一些常用的算法。老早就买了《算法导论》,一直都没啃下去。 这本书确实很好,只是太难读了,总是读了几章就又读不下去了!工作上也几乎用不到。 我这段时间发现看这些排序算法比以前容易 ...