原文:http://www.cnblogs.com/kekec/archive/2010/08/04/1792442.html 概述 全局坐标系是三维空间物体所在的坐标系,模型的顶点坐标就是基于这个坐标系来表达的。而局部坐标系是一个假想的坐标系,该坐标系与物体的相对位置至始至终是不变的,假想 ...
PlotCtrls window controls window options完了之后出现一个对话框,Location of traild 选项可以设置坐标轴的显示方式 位置,No show 选项为不显示坐标轴 csdele, 关闭代号为 的局部坐标系 ...
2020-10-30 20:16 0 1779 推荐指数:
原文:http://www.cnblogs.com/kekec/archive/2010/08/04/1792442.html 概述 全局坐标系是三维空间物体所在的坐标系,模型的顶点坐标就是基于这个坐标系来表达的。而局部坐标系是一个假想的坐标系,该坐标系与物体的相对位置至始至终是不变的,假想 ...
之前有篇博客讲到八叉树的重要性,其基本涉及到了点云算法的方方面面,点云数据在空间上杂乱无序,因为其在空间上并不存在任何拓扑关系,原始点云数据仅仅是该空间内的所有数据点一个简单的集合 ...
全局坐标系 描述游戏场景内所有物体位置和方向的基准,也称为世界坐标系。在Unity场景中创建的物体都是以全局坐标系中的坐标原点(0,0,0)来确定各自的位置的。 局部坐标系 每个物体都有其独立的坐标系,并且随物体进行相同的移动或者旋转,也称为模型 ...
最近做题正好遇到了这样的问题,移动,或旋转,或缩放物体时,如何判断使用局部(自身)坐标系,还是世界坐标系。 因此特意写了一个小例子测试了下,局部坐标系到底受哪些因素影响。 创建两个物体,为其建立父子物体关系。 分别针对父物体旋转90度,子物体旋转90度,两者均旋转90度以及初始化状态的四种 ...
http://www.leanwind.com/archives/6599.html ...
Pitch是围绕Y轴旋转,也叫做俯仰角。 Yaw是围绕Z轴旋转,也叫偏航角。 Roll是围绕X轴旋转,也叫翻滚角。 UE4里,蓝图中的rotation的三个依次为roll,pitch,yaw。C++中FRotator里是pitch,yaw,roll。 ...
set(gca,'xticklabel',get(gca,'xtick'),'yticklabel',get(gca,'ytick')); ...
转自:http://blog.csdn.net/kirinlau/article/details/72876689 首先要将一个图表显示在前端页面上: var myChart = echarts.init(document.getElementById('testDIV ...