原文:Android 教你如何发现 APP 卡顿

最近部门打算优化下 APP 在低端机上的卡顿情况,既然想优化,就必须获取卡顿情况,那么如何获取卡顿情况就是本文目的。 一般主线程过多的 UI 绘制 大量的 IO 操作或是大量的计算操作占用 CPU,导致 App 界面卡顿。只要我们能在发生卡顿的时候,捕捉到主线程的堆栈信息和系统的资源使用信息,即可准确分析卡顿发生在什么函数,资源占用情况如何。那么问题就是如何有效检测 Android 主线程的卡顿发 ...

2020-11-01 16:18 0 1276 推荐指数:

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Android App解决慢之内存抖动及内存泄漏(发现和定位)

内存抖动是指在短时间内有大量的对象被创建或者被回收的现象,内存抖动出现原因主要是频繁(很重要)在循环里创建对象(导致大量对象在短时间内被创建,由于新对象是要占用内存空间的而且是频繁,如果一次或者 ...

Wed May 16 02:32:00 CST 2018 0 842
监测APP

一、UI更新原理和原因 在 VSync 信号到来后,系统图形服务会通过 CADisplayLink 等机制通知 AppApp 主线程开始在 CPU 中计算显示内容,比如视图的创建、布局计算、图片解码、文本绘制等。随后 CPU 会将计算好的内容提交到 GPU 去,由 GPU 进行变换 ...

Fri Jul 09 03:50:00 CST 2021 0 140
Androidapp原因分析示例

在知乎回答了一个“为什么微博的app在iPhone比Android上流畅”的问题。后面部分是一个典型的动画的性能分析过程,因此帖在这里。有编程问题可以在这里交流。知乎链接 ...

Mon Aug 11 01:38:00 CST 2014 2 41031
Android 优化 1 解析

1, 感知 用户对的感知, 主要来源于界面的刷新. 而界面的性能主要是依赖于设备的UI渲染性能. 如果我们的UI设计过于复杂, 或是实现不够好, 设备又不给力, 界面就会像卡住了一样, 给用户的感觉. 1.1 16ms原则 在剖析的原因 ...

Wed Feb 28 01:47:00 CST 2018 0 1888
Android分析

产生的原因: 1、CPU 资源消耗原因;2、GPU 资源消耗原因。 CPU上文已经阐述,接下来说一下GPU。一般安卓流畅度测试,关注图片处理器每秒刷新的帧数(FPS),他用来指示页面是否平滑的渲染。高的帧率可以得到更流畅,更逼真的动画,不过帧率达到60fps以上,人眼主观感受到的差别就不 ...

Tue Jan 19 18:43:00 CST 2021 0 458
APP性能测试之比(FPS)

fps概念:   FPS是图像领域中的定义,是指画面每秒传输帧数,通俗来讲就是指动画或视频的画面数。FPS是测量用于保存、显示动态视频的信息数量。每秒钟帧数愈多,所显示的动作就会愈流畅。 人体感觉标准   帧率不高于16ms,针对Android系统。 测试方法:   1. ...

Mon Aug 08 22:37:00 CST 2016 0 6917
app问题检测--KMCGeigerCounter

介绍: KMCGeigerCounter是一个iOS帧速计算器,像盖革计数器那样,当动画丢失一帧时它就记录一次。掉帧通常是不可见的,但是很难区分55fps和60fps之间的不同,而KMCGeigerCounter可以让你观测到掉落5帧的情况。可以通过这个来检测app程度 使用 ...

Wed Mar 30 21:06:00 CST 2016 2 4530
Android 布局渲染流程与优化

文章内容概要 一、手机界面UI渲染显示流程 二、16ms原则 三、造成的原因 四、过度绘制介绍、检测工具、如何避免造成过度绘制造成的 一.手机界面UI渲染显示流程 大家都知道CPU(中央处理器)主要负责数学和逻辑运算,在很早前,CPU还负责图像的显示操作,但是这样会大大的降低 ...

Tue May 21 08:48:00 CST 2019 0 848
 
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