Session 创建AR Session组件 二、平面检测管理 您可以指定检测模式,可以是水 ...
六 更改可视化平面样式 请参考ARFoundation Samples .新建一个Shader命名为FeatheredPlaneShader 代码如下 .新建一个材质球,使用上面写的FeatheredPlaneShader Shader,命名为FeatheredPlaneMaterial .将FeatheredPlaneMaterial 材质球中的Texture 替换成为右侧链接中下载的图片,贴图 ...
2020-10-29 00:25 0 409 推荐指数:
Session 创建AR Session组件 二、平面检测管理 您可以指定检测模式,可以是水 ...
一、什么是ARFoundation? 在ARFoundation诞生之前,如果我们需要开发一个多平台的AR应用,会使用 ARCore XR Plugin 开发一个Android设备版本,使用 ARKit XR Plugin 开发一个iOS设备版本。由于底层API的不同,这样我们就需要同时维护 ...
一、教程目录 ARFoundation系列讲解-00错误集合 ARFoundation系列讲解-01简介 ARFoundation系列讲解-02环境搭建 ARFoundation系列讲解-03 ARSession and ARSessionOrigin ARFoundation系列讲解 ...
一、准备工作 1.打开Unity新建一个空场景,将场景中默认的“Main Camera”删除掉 2.Hierarchy->XR->AR Session Origin 创建AR Se ...
//场景 scene //相机 camera //渲染器 render //灯光 light 省略不写 // 1. 创建几何体 这里是平面 宽960 高480 上面的网格是1 var geometry = new ...
本题要求编写程序,计算两个二维平面向量的和向量。 输入格式: 输入在一行中按照“x1 y1 x2 y2”的格式给出两个二维平面向量V1=(x1, y1)和V2=(x2, y2)的分量。 输出格式: 在一行中按照“(x, y)”的格式输出和向量,坐标输出小数点后1位(注意不能输出-0.0 ...
在二维平面上,常用的有以下三种基本的图形变化: 1)Translation 2)Scale 3)Rotation 在canvas的开发中,我们也经常会用到这样的一些图形变换,尤其是我们在写自定义View时,更是会经常利用到Matrix来实现一些效果,比如平移,旋转,缩放及切变等,相信 ...
一直想基于传统图像匹配方式做一个融合Demo,也算是对上个阶段学习的一个总结。 由此,便采购了一个摄像头,在此基础上做了实时检测平面目标的特征匹配算法。 代码如下: 测试效果,如下: ...