六、更改可视化平面样式(请参考ARFoundation Samples ) 1.新建一个Shader命名为 FeatheredPlaneShader 代码如下 2.新建一个材质球,使用上面写的 FeatheredPlaneShader Shader,命名为 ...
一 准备工作 .打开Unity新建一个空场景,将场景中默认的 Main Camera 删除掉 .Hierarchy gt XR gt AR Session Origin创建AR Session Origin组件 .Hierarchy gt XR gt AR Session 创建AR Session组件 二 平面检测管理 您可以指定检测模式,可以是水平,垂直或两者兼有。一些平台需要额外的工作来执行垂 ...
2020-10-29 00:22 0 453 推荐指数:
六、更改可视化平面样式(请参考ARFoundation Samples ) 1.新建一个Shader命名为 FeatheredPlaneShader 代码如下 2.新建一个材质球,使用上面写的 FeatheredPlaneShader Shader,命名为 ...
一、什么是ARFoundation? 在ARFoundation诞生之前,如果我们需要开发一个多平台的AR应用,会使用 ARCore XR Plugin 开发一个Android设备版本,使用 ARKit XR Plugin 开发一个iOS设备版本。由于底层API的不同,这样我们就需要同时维护 ...
一、教程目录 ARFoundation系列讲解-00错误集合 ARFoundation系列讲解-01简介 ARFoundation系列讲解-02环境搭建 ARFoundation系列讲解-03 ARSession and ARSessionOrigin ARFoundation系列讲解 ...
一、准备工作 1.打开Unity新建一个空场景,将场景中默认的“Main Camera”删除掉 2.Hierarchy->XR->AR Session Origin 创建AR Se ...
//场景 scene //相机 camera //渲染器 render //灯光 light 省略不写 // 1. 创建几何体 这里是平面 宽960 高480 上面的网格是1 var geometry = new ...
在二维平面上,常用的有以下三种基本的图形变化: 1)Translation 2)Scale 3)Rotation 在canvas的开发中,我们也经常会用到这样的一些图形变换,尤其是我们在写自定义View时,更是会经常利用到Matrix来实现一些效果,比如平移,旋转,缩放及切变等,相信 ...
一直想基于传统图像匹配方式做一个融合Demo,也算是对上个阶段学习的一个总结。 由此,便采购了一个摄像头,在此基础上做了实时检测平面目标的特征匹配算法。 代码如下: 测试效果,如下: ...
一、认识钩子 钩子(Hook),是系统消息处理机制的一个平台,应用程序可以在上面设置子程序以监视指定窗口的某种消息,而且所监视的窗口可以是其他进程所创建的。当消息到达后,在目标窗口处理函数之前处理它 ...