原文:URP关于多个摄相机的性能优化

目录: URP关于多个摄相机的性能优化 Unity Addressables打包的时候如何设置BuildAssetBundleOptions.DisableWriteTypeTree Unreal可以用于商业化游戏的热更新方案 UGUI SpriteAtlas在使用中回调实例化,AtlasRequested和Start的顺序颠倒 从AssetBundle中动态加载渲染管线,后期渲染异常问题 UWA ...

2020-10-28 19:58 0 699 推荐指数:

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love2d教程5--摄相机1视角跟随玩家

这篇教程来自wiki的Tutorial:Cameras的阅读笔记,有些没看懂,先写一部分.Part 1: The Basics http://nova-fusion.com/2011/04/19/ca ...

Mon Dec 17 05:41:00 CST 2012 5 1615
多个JS文件性能优化

页面中引入的JS文件是阻塞式加载的,这样会影响页面性能。以下是JS文件性能优化方法: 一:将所有的<script>标签放到页面底部,也就是</body>闭合标签之前,这能确保在脚本执行前页面完成了渲染   由于JS文件是阻塞式加载,当加载JS文件时,页面停止渲染 ...

Thu Oct 20 20:14:00 CST 2016 0 2983
性能优化:zabbix性能优化

Zabbix性能优化概述 造成zabbix性能下降的因素如表所示 因素 慢 快 数据库大小 巨大 适应内存大小 触发器表达式的复杂程度 Max()min ...

Wed Nov 29 02:50:00 CST 2017 0 3885
性能优化——存储性能优化

核心知识点: 存储性能优化无非从磁盘类型、数据结构以及存储备份方式来进行,根据业务场景选择最合适的方案。 1.机械vsSSD(磁盘类型)   a.机械:由于每次访问数据,都需要移动磁头臂,因此连续访问和随机访问性能差别比较大。快速顺序读写、慢速随机读写   b.SSD:使用硅晶体存储数据 ...

Sun Jan 07 03:29:00 CST 2018 0 2251
URP学习之二--初识URP

上一节我们知道了SRP的作用和基本用法,现在来看一下我们的主角--URP是个怎样的管线把! Unity2019.3及之后的版本才能看到URP这个package,前身是LWRP,可以创建默认管线项目然后手动导入,或者直接创建URP项目。导入之后我们开始分析URP的代码: 回到我们最开始学习SRP ...

Tue Mar 17 02:45:00 CST 2020 0 3269
URP学习之六--URP下的PBR

上节我们学习了LitShader大致是怎样的起作用的,留下了PBR相关的疑问,这节我们来解答一下URP下的PBR究竟做了什么优化。 要知道做了什么优化,就必须知道原来的PBR是什么样子。 Unity原来的Standard是这样写的: 我们直接看最后color的计算 ...

Mon Mar 23 23:07:00 CST 2020 0 2416
 
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