设计模式七大原则 1. 设计模式的目的 2. 设计模式七大原则 2.1. 单一职责模式 2.2. 接口隔离原则(Interface Segregation Principle) 2.3. 依赖倒转原则(Dependence ...
迷茫了一周,一段时间重复的 CRUD ,着实让我有点烦闷,最近打算将这些技术栈系列的文章先暂时搁置一下,开启一个新的篇章 设计模式 ,毕竟前面写了不少 武功招式 的文章,也该提升一下内功了 一 设计模式概述 一 什么是设计模式 设计模式,即Design Patterns,是指在软件设计中,被反复使用的一种代码设计经验。使用设计模式的目的是为了可重用代码,提高代码的可扩展性和可维护性 年,GoF ...
2020-10-26 08:40 0 740 推荐指数:
设计模式七大原则 1. 设计模式的目的 2. 设计模式七大原则 2.1. 单一职责模式 2.2. 接口隔离原则(Interface Segregation Principle) 2.3. 依赖倒转原则(Dependence ...
软间的可维护性和可复用性 知名软件大师Robert C.Martin认为一个可维护性(Maintainability) 较低的软件设计,通常由于如下4个原因造成: •过于僵硬(Rigidity) •过于脆弱(Fragility) •复用率低 ...
设计模式(面向对象)有七大原则,分别是: 1.开放-封闭原则 2.单一职责原则 3.依赖倒转原则 4.迪米特法则(也称为最小知识原则) 5.接口隔离原则 6.合成/聚合复用原则 7.里氏代换原则 开放-封闭原则具有理想主义的色彩,他是面向对象设计 ...
的功能后,对原来的功能没有影响 最终达到高内聚低耦合的特性 二、设计模式七大原则 设计 ...
1. 设计模式的目的 编写软件过程中,程序员面临着来自 耦合性,内聚性以及可维护性,可扩展性,重用性,灵活性 等多方面的挑战,设计模式是为了让程序(软件),具有更好的 1) 代码重用性 (即:相同功能的代码,不用多次编写) 2) 可读性 (即:编程 ...
相互替换。 依赖倒置原则。针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。 接口隔离原则。降低耦合度,接 ...
。 我们踩过的坑,历代前辈们也踩过。可想而知,通他们多年的踩坑填坑经验后,所总结出来的23种设计模式是多么的宝 ...
前言 我们已经学习了单一职责原则,依赖倒置原则,接口隔离原则,李氏替换原则。可以说前面几个原则都是为了开闭原则奠定基础。 我们写的程序由于实际的情况可以一定程度上违背各种设计原则。但是,开闭原则我认为作为一个程序猿无论什么时候都需要遵循他,切记不可违背她。 基本介绍 开闭原则 ...