说 Dijkstra 算法 在 游戏中的运用。 比如 上面这个地图,就比较适合Dijkstra ...
我们最开始做的游戏框架,多数都是client gt server gt db的模式,但是随着玩家数量的增加,一个server进程就会扛不住,需要多个进程服务于多个玩家。但是给定了不同进程的玩家,有可能需要交互,这就导致了client与server端的连接,有可能是o ,但也可能是o n 连接,o n 的扩展性非常差,不容易维护,因此可以剔除了。但是如果只保持o ,那必然要引入新的抽象服务,网关也 ...
2020-10-23 23:30 0 1009 推荐指数:
说 Dijkstra 算法 在 游戏中的运用。 比如 上面这个地图,就比较适合Dijkstra ...
简述 游戏中的帧同步是一种客户端与服务器的同步方式,是为了实现高实时性,高同步性的应用而产生的。例如大家喜欢玩的王者荣耀,如果玩家A对玩家B发出了攻击而玩家B过了很久才发现,那么玩家B很可能就来不及做出防御,那这个游戏就没法玩,所以所有玩家的指令一定是要及时地同步到所有玩家的终端 ...
http://huangwei.pro/2015-07/game-random/ 这段时间公司开发的游戏上线测试,许多玩家在抽卡时抱怨脸黑,很难抽到所需要的卡牌,而又有一部分玩家反应运气好能连着抽到紫卡,检查了下随机相关逻辑代码,并没有找出问题所在,玩家运气好与坏只是觉得真有可能是概率原因 ...
RPC 定义 RPC(Remote Procedure Call)即远程过程调用,指被调用方法的具体实现不在程序运行本地,而是在别的某个地方。主要应用于不同的系统之间的远程通信和相互调用。 如 A 调用 B 提供的 remoteAdd 方法: 首先A与B之间建立一个TCP ...
1.从一个数组中随机取出一个元素 2.PRD伪随机算法, 通常用来计算暴击率 3.洗牌算法 ...
游戏循环GameLoop是游戏程序和一般软件程序在执行时候,有不一样的运行方式而特别设计的一种程序运行流程。 一般的程序大部分是事件驱动的,最直观的感受就是这类软件主界面有很多的按钮或菜单,等待用户的单击或者选择 产生事件,从而执行后续的操作。而游戏中有着不同的运行方式,游戏中就相当于 ...
一、前言 此博客由一个新手游戏程序编写,没有高深的技术,基本是天气效果表现和代码设计的浅谈,如果有更好的实现方法,欢迎指正。 二、背景 该系统设计背景:2D游戏、正交45度表现地图、以及同一张地图上存在不同气候的区域/地形,需要体现不同天气效果以及不同天气的切换 类似游戏 ...
生命周期一词,相信很多人都非常熟悉。当然,对于不同的行业,具体的生命周期的概念有所不同,但基本概念是一致的。按照一般的说法,生命周期的定义是:事物的成长都要经历发展、成长、成熟、衰退的 ...