上次我们介绍了如何在<canvas>中使用WebGL,以及几个基础的WebGL函数;实现了背景色的重置;为了扩展方便,我们把上次的代码做了些改动,将绘制图形的js独立成文件,这样我们只关注与这个js文件的编写;以后除非HTML文件发生变化,我们就跳过它,直接讨论JavaScript ...
上次我们介绍了如何在<canvas>中使用WebGL,以及几个基础的WebGL函数;实现了背景色的重置;为了扩展方便,我们把上次的代码做了些改动,将绘制图形的js独立成文件,这样我们只关注与这个js文件的编写;以后除非HTML文件发生变化,我们就跳过它,直接讨论JavaScript ...
使用 QwtPlotDirectPainter 可以一次性只绘制一个点,对于有大量快速绘图需要的地方来说,不需要使用replot,重新渲染那么多点,可以有效降低cpu使用 头文件 一个存放数据的类 全局变量 初始化 ...
在malab绘制曲线图,并在x,y轴上加上说明 直接贴代码 clear,clck=1:1:10;y1=pi./atan(sqrt(k))-1;plot(k,y1)xlabel('Rz');ylabel('fs/f0'); 最后的效果图 ...
matlab输入一个数的数分数次方 ...
WebGL使用着色器信息绘图,着色器使用OpenGL ES(GLSL)编写 着色器分为顶点着色器(Vertex shader)和片元着色器(Fragment shader),顶点着色器描述位置信息, ...
效果图展示: 代码: <!DOCTYPE html> <html> <head> ...
一.绘制点 %生成背景地图地图 h = worldmap('France'); %读取和显示大陆架 landareas = shaperead ...